尝试“补天地”的理论总结

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查看73909 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 X/ ^6 d4 U- M+ Y$ q0 U福神精华贴的通道在此!
" d8 A8 d% J6 n) q+ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 K- a2 m$ \# V2 N) v: ]6 m  o( C: }. |/ f) g$ j

+ {3 i: f0 K( M* O6 n, C* y5 ^有三个问题值得反思:' h0 l" k* Q" o( t. N6 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' i' H7 {/ f2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 @$ G4 m0 M$ C, a, [# m( C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 ]! }- I+ Z0 G: { 补地对比.jpg   e" m( t6 H& W! ?3 F
) u* Y: D4 E9 }
补地对比2.jpg
$ J5 M! |/ x3 b6 E& ?$ B0 s1 G1 L0 M' r0 g' G( }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w1 ?0 V9 n: `5 v7 c6 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ I5 f" |5 I' f9 @2 g$ h1 c- l3 C4 T7 v+ v) N2 m
3、什么是天?什么是地?5 Z' ~' V9 p  Y8 w3 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, l, Y* K  W% M- p4 B
. l, ?; u( i, z4 F, t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* a9 P# h, s4 e4 V7 V( Z6 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 B/ Z! |, f- z* I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ^0 w7 ?8 L! `3 S2 {" F1 h( n
0 P1 S! s0 u* F* e' c+ S8 H0 _
gainian1.jpg
! b# l2 t. d$ f. |* W) j
& I: v1 o9 e$ ]  `) a! Q gainian2.jpg
+ }9 ?& R. C- ~1 t$ m
% n5 ^4 ?( X5 N/ D7 X* s gainian3.jpg ( k# ~+ I- F4 W9 n( V
/ f8 c% p( K1 e) Q# D
! \2 N3 l/ B$ V5 _3 h* z9 K7 P- G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* a4 i5 b) ?( k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  W0 C( j: Y( C9 L  d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 D' ?8 X( f$ ~- C2 n* e+ g/ ^& L" Y; M1 z7 O/ T
这里给出一个典型应用实例:  R) |3 k. L; ?( z" _/ q

8 F1 [& }4 M6 J+ U; p3 \3 X 补地1.jpg
% d1 t- v7 s' E$ E! b& D; a
- P! _1 z0 n0 }' V  f) f& r% |. Z 补地2.jpg - _% D& I+ \' S6 [4 ]5 ~

, Y6 z5 n, q% L' Z! `* u$ t( {
9 }6 }( _* L: C6 |2015年新加入内容:
2 B6 m* i4 s3 x+ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Z( h- u! _- m9 F* C: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 q, b$ i+ ]  Z0 ?2 v  Y4 n# T( _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 _. [7 `- K( ^3 v  T8 s0 O
) d* {9 _* S5 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 s5 ?, n2 B5 `9 X* k; N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* _6 @: N& F( O6 u2 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 ]8 `; M& w" M( L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ y) p. u  O. v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 g5 e. U( E2 {1 i' V/ B" ^( W P1010052.jpg
) O% D' p" L9 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, j/ ~' _; M- A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% R; R( f$ r0 [0 x( l7 p) H3 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; z" W  `, m% K5 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 S- H' W1 M5 Y8 N$ O1 v- `# b

8 y& x/ w6 H: O! ^# d2 B- p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% \4 r; o$ ]/ @4 Z+ m8 r1 l$ y+ z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- g0 x7 f) A5 D7 A& V2 i% J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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