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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 X/ ^6 d4 U- M+ Y$ q0 U福神精华贴的通道在此!
" d8 A8 d% J6 n) q+ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ {3 i: f0 K( M* O6 n, C* y5 ^有三个问题值得反思:' h0 l" k* Q" o( t. N6 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' i' H7 {/ f2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 @$ G4 m0 M$ C, a, [# m( C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w1 ?0 V9 n: `5 v7 c6 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 Z' ~' V9 p Y8 w3 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, l, Y* K W% M- p4 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* a9 P# h, s4 e4 V7 V( Z6 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 B/ Z! |, f- z* I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ^0 w7 ?8 L! `3 S2 {" F1 h( n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* a4 i5 b) ?( k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 W0 C( j: Y( C9 L d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: R) |3 k. L; ?( z" _/ q
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9 }6 }( _* L: C6 |2015年新加入内容:
2 B6 m* i4 s3 x+ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Z( h- u! _- m9 F* C: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 q, b$ i+ ] Z0 ?2 v Y4 n# T( _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 _. [7 `- K( ^3 v T8 s0 O
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