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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: s. {6 K9 k# b
福神精华贴的通道在此!
# i0 V' n; |6 O9 b( K |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& ~! o8 ?6 M# A* F5 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, C# c) m! O" [/ u9 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( p! e; a. q" `# I. v: S. m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 X0 F1 o4 c& l& r1 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 B. B3 n6 W, t/ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 w3 N( r7 R F; f& c' M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K$ i! J* I3 E, m2 y% a
, m$ X, c7 u& Y% w/ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
F2 S+ S! K( j2 H( c& r+ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: D7 v. y* f* U$ [" L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O" w- d2 I$ _, i: u5 J4 r6 J
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( K7 ~0 H6 |0 S$ ?9 K6 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 P7 {* ]7 g# h: Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" s3 f, K: c. y. B3 L$ i3 t$ f6 W3 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# E+ R. K b8 Q2 h
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! k8 ]" P+ T _* r4 W1 X6 `, d2015年新加入内容:
" v: U- ^' F4 c. s+ B# g* s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ @( f+ ], ~9 T! v9 x3 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ^/ n# ~4 B. x- ~3 c. Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 M0 f, E8 \" @, H- `5 z; u
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