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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# c6 T- k8 v' F+ _( L% i' F$ \# T
福神精华贴的通道在此!
8 E! ~' I: X! H/ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 T6 I: I" X4 F- @( u4 L有三个问题值得反思:
- B' _; [2 @' o& M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m$ t4 k7 r2 B; g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ H n" F, g6 q/ L9 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& V% ?, V8 X8 d9 M. [1 l+ I
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" n1 y# H7 F1 O/ w/ q! L3 X9 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p/ A _ y; W' \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ |7 q+ g# e }. z" u( G+ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [/ x; ^7 X: Q5 S |9 _0 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; B! u9 O; N! x. z7 c2 L6 C* ]9 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 W9 B5 M% B: Z2 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* j: W# O4 X8 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 E; @6 c3 F4 h. V0 {4 r2 g9 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ e: g L. h+ R! T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% a2 `+ a% Y* j. K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- L9 [3 Y' k. p2 P( O0 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; K1 ^9 R% w/ t, X3 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% r% G# J* j1 [! A7 [* C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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