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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: C j7 g0 J0 e2 [福神精华贴的通道在此!
C6 a' A; I% A) s* r1 R+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % b7 ]+ z/ R( y F. L- U
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3 I5 v2 y* Z. q. j2 O8 ^& W. \/ q1 N有三个问题值得反思:6 @' h! H @ M7 z7 w' X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' m* {4 h7 [) K) R: P& T+ i) P4 q0 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 d( J$ O# _0 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 }2 }8 I; j$ [3 L, R( W! e! Z
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' r6 d) y: A# K m: d) p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) r- J, @2 r( X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ q. K% |3 d7 u3 t, ~# _
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3、什么是天?什么是地?
) \7 R) o( _7 u& v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( F5 y5 J% T+ c( n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ?1 X, f6 r6 F5 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' |2 \/ p$ ^; g8 ]. e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! i" }! P' I* M( l$ @. c9 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' X% h, C5 Q- ]" v1 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% ]) x, X2 G. s) l这里给出一个典型应用实例:
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- p0 i7 v/ [2 g2 S5 [# |2 T2015年新加入内容:# H- w9 x; c+ a# J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% P! ]5 U8 c3 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* z9 l: j, p! W- l& b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: C4 z/ e) P* g6 W; S
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