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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ m3 A$ I1 e9 r: I
福神精华贴的通道在此!9 L% G/ s7 K) x) k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 L& d$ L: x5 }6 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 `& G* D P) t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 b$ i, L. v& y! T8 k! O1 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& H: h+ P1 e: s/ _% U8 J" h# J
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. ]2 \: s( U k* i/ V( k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 [( ?# H, c: f' t% j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 l% q! l- [1 S1 e: {3 a8 z3、什么是天?什么是地?
3 `. B- \& _2 w( r5 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ [4 d/ G- _+ W1 A' k; O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 Q' r* W5 `8 y8 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 p: b9 @5 g+ S! D9 X( N
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3 f/ {0 J( U+ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Y- W C$ B/ \; F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 z1 u) X9 i. ^& Z4 M! \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# G$ }" k5 b& ~; H+ A8 x这里给出一个典型应用实例:3 [- v- ?4 R- w
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e0 b, o4 u( e4 \, P3 c5 H5 V2015年新加入内容:
" e4 ?1 T; s6 d6 r' o& x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 J. g7 n( j8 C& f0 e) N1 w* |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' U7 }( H8 m2 \# |3 t ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: x' G% O! d/ x
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