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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 m9 M5 t' V c( L# j7 s; c# j
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:& w- b; O2 O) W! W1 I& E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ n6 I ?) b+ `+ t) @$ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 l% y" a. `. E. P' i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) n4 d: o$ q- K5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ j3 Z6 ?: T) H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 o. Q* T; _5 Z/ s
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3、什么是天?什么是地?
! ]! h0 n4 A3 |* V2 L" j4 h, q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; h) X) c) K2 d: m# R s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, X6 l/ e, q; J+ H& |% m8 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" I4 L# f& c7 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: N' X) s9 W- R- _1 v6 L9 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 p+ j- V. R7 x6 m% @$ K8 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 L( z+ X* N0 {' k! K7 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 w1 F m9 `" J9 K7 O这里给出一个典型应用实例:# e* l. @: R* N
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2015年新加入内容:! E9 b6 L) M0 l; G2 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J8 ]3 h) |& q! M5 V/ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |) V6 I- U5 }, I3 l; c& s$ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ q1 D$ p' r' ?& T# c) _
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