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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- R7 D9 M( t9 Q& ?3 J
福神精华贴的通道在此!; R# f8 E; q4 G% }* q4 `1 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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K x) C) S( l0 a1 Z) I% q1 ]: |有三个问题值得反思:
8 w1 `( V& z' E5 ~: u; u; q# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ~& a& j6 T u$ ~# Y4 ^' v& g* J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; C3 g1 s( h" M' x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% C+ d9 _: K+ J7 p* e& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ f- t3 i' f2 @1 a% }( F4 W( w
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3、什么是天?什么是地?5 C. O! B; L( i4 {" P; M9 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B/ W6 I: G( S# R/ r
" q0 W! f; V1 C; {8 C$ g9 ? n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. v( B! B/ k m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) S: [6 c" I* r3 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 f+ N1 f" ?6 @7 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: `( `+ L* e2 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( I- h* M6 t) m3 a) w# \% L3 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* P- G6 y6 t8 P0 J这里给出一个典型应用实例:0 V1 f; c. _6 r ]- P6 q
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2015年新加入内容:6 U& j& @ ]% v7 t5 y. p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 a; h: J7 H8 @9 G; e+ F1 ?2 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ V+ Y, z& O$ _0 Z$ _0 d3 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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