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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 p( O' \: F: t2 x! B: V- |福神精华贴的通道在此!/ J0 ]) d9 b% ?$ U+ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 V8 Y- G2 Q p/ X2 h7 N* y/ j
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/ Q: b" Q1 t0 U* ~1 }有三个问题值得反思:* u" p( J- ~- {7 \ K2 w' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 k8 g! [9 b. |8 u; Y1 _# F* |" h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 A$ u, |" O4 C6 v& X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p- k$ ^2 r. ~& I6 K9 ?5 R* [% U) q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |3 m" t& P+ n6 |0 K: d3 N$ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. {$ }# e* o6 Q" S4 R( b8 ^3、什么是天?什么是地?0 U+ J! j7 K8 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 v% ?; r0 H% J: |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 J0 u& q) d" f. q- @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* q; z! b4 ^# ^& C4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. k/ y q! Y* O% Z! X
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' b) v, k0 _4 J4 B. Y5 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. J* e* g! _3 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 s0 ^1 ]" U1 o2 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 `: H s- c" Y4 N7 Z/ o这里给出一个典型应用实例:! M; K; P& |1 t0 x( E8 }6 P, x
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5 I' _" p' A: |0 s& a2 c3 K5 {2015年新加入内容:
" T- ^" o8 @; T/ g) ?- x6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) F# n* E- o1 x" {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# h# h- W# S+ s3 K/ l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) L$ v% p( z8 z2 B9 W3 q# {' x
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