尝试“补天地”的理论总结

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查看76581 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 p( O' \: F: t2 x! B: V- |福神精华贴的通道在此!/ J0 ]) d9 b% ?$ U+ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 V8 Y- G2 Q  p/ X2 h7 N* y/ j
- b% x- Q7 I! O% C. e4 j0 b

/ Q: b" Q1 t0 U* ~1 }有三个问题值得反思:* u" p( J- ~- {7 \  K2 w' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 k8 g! [9 b. |8 u; Y1 _# F* |" h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 A$ u, |" O4 C6 v& X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p- k$ ^2 r. ~& I6 K9 ?5 R* [% U) q
补地对比.jpg ( x: I$ M. T: d2 u  G9 Y* ^2 G1 y

9 D7 t0 f, t' Z6 V0 U5 W" o) r6 K 补地对比2.jpg
  s: W  X+ s3 e/ P6 P3 U* }' R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |3 m" t& P+ n6 |0 K: d3 N$ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! Y- d& w, d$ ]3 v
. {$ }# e* o6 Q" S4 R( b8 ^3、什么是天?什么是地?0 U+ J! j7 K8 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& M0 I  \% M/ u( c
3 v% ?; r0 H% J: |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 J0 u& q) d" f. q- @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* q; z! b4 ^# ^& C4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. k/ y  q! Y* O% Z! X
/ i3 V0 p+ m: X1 q4 C
gainian1.jpg 0 T/ a' }- j6 E+ h  k* `5 o

7 F+ B  a  w) I, b8 @. E+ f+ b gainian2.jpg - M) S/ T  k) |) I
% h" J" Y$ F2 f% L
gainian3.jpg
  L% s9 ~# \- `  T' k9 V' p" I2 g

' b) v, k0 _4 J4 B. Y5 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. J* e* g! _3 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 s0 ^1 ]" U1 o2 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# N1 E/ r$ o$ p6 i
3 `: H  s- c" Y4 N7 Z/ o这里给出一个典型应用实例:! M; K; P& |1 t0 x( E8 }6 P, x
3 H2 k# t  b. M" `
补地1.jpg / H0 y$ v& A9 |9 U7 g7 {

* ?, I0 t. w! _( ~$ a; ]" Q2 f2 x 补地2.jpg 8 O8 c' \- E' F- O
" s4 c- q5 r% v% s5 {0 C& `  J# e

5 I' _" p' A: |0 s& a2 c3 K5 {2015年新加入内容:
" T- ^" o8 @; T/ g) ?- x6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) F# n* E- o1 x" {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# h# h- W# S+ s3 K/ l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) L$ v% p( z8 z2 B9 W3 q# {' x

6 g6 \5 `9 S) G; W/ k! Q5 o% ]5 k$ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & O& m! @. Y8 L( u: q' O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 p6 Z( k8 D6 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # z0 D, `" K2 |* E1 _8 f8 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) }4 f4 m7 O  m# N6 t( t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ^1 g% T/ z9 b6 s$ ] P1010052.jpg 8 x  b: t" u, n4 ]6 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& p) Z: ?2 N" K7 O1 b* V. ]2 n& h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ D+ ^& y' a. M5 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* j: J7 l2 r  l! a( M0 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   o5 _7 O8 J6 S: p. u7 [

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, a' l% L, {1 V1 L9 d; e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 V4 W- q! s* W& o. S5 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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