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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 h# S% L4 f$ |! j1 m
福神精华贴的通道在此!' w% ?5 u4 u8 l9 q% [% ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 g0 w7 u* B6 k2 _3 Z: {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' E0 @% v* R( B7 |" q( h8 R6 T0 E1 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ U" a" n* W+ ~) ?& q% T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 [5 m9 E# e/ s, s/ m9 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' A! B. _. [) Z8 @: ^- D6 F1 L* }" \" B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. X1 J5 I3 n; D0 t/ h [
& m# V5 u9 b" E! @5 r4 N6 T" d3、什么是天?什么是地?
1 Y# f$ H. p+ J" B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! X* P6 X5 `4 d2 t. |0 _: `* [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _& K. B4 u, b. s+ |; I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( A! f' N1 t. |9 y9 R! w& T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 `# u% a# K# S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 B( m- V* F, S3 S; j
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这里给出一个典型应用实例:% V& }/ C, ~' X' Q5 R% }7 S. v4 }9 h
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2015年新加入内容:
9 ~7 B: T5 |2 B$ d; \9 `- M7 K# N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- S; D9 t" p$ G1 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* j9 o3 d- ]4 G( |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 q ~# T6 e6 G5 s, A5 Z" v' H5 h7 }
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