尝试“补天地”的理论总结

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查看76989 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! A6 D+ t: n5 _' R' x' D! w福神精华贴的通道在此!! W/ P9 e. _$ i( C/ B$ Y7 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : f* g+ r! A1 D
, o9 A4 o' s+ w( k

$ Y3 n& b# G$ l" t  j有三个问题值得反思:8 k- `' t$ u! q. s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Z( i& Z- z( m4 @0 p+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 T1 r( A3 n! m9 a, |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ N* ]- M  O0 ]( ~ 补地对比.jpg
5 T$ D4 I  Q! {; e8 @+ l' P; t# t) k5 f' I
补地对比2.jpg
/ K/ H& u1 O8 [6 K8 T1 P9 m  g7 `
2 r. N! x% ~& B2 A8 C; S5 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T6 M( \0 l$ Q1 x3 |: x. v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 e! Q' ?: r& s0 _0 k: I: S' L6 R. m. Z  _* g
3、什么是天?什么是地?" j. ~( |4 Q- E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 D1 _0 ^0 Q$ y0 \" @, M* u& I! A, D5 F0 j6 ^2 }, r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" Y0 N! C5 c& [/ Y) r: u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [. H# s( c  \5 j- {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d" k4 c- |3 B2 S- x1 q, {

- P" g$ n9 }! b# ^2 Y gainian1.jpg + N7 Y& q( J" ]5 w% n9 }

4 i$ ~; X+ `4 _% d, ?$ o gainian2.jpg
2 n4 E3 M( p: `  ^4 J  A: L
, n# `& Y! P3 u* N. g1 r gainian3.jpg 7 S  ^2 s4 H3 ]' P

( g# ^% |1 s1 `0 ^" A
4 k3 c4 K! u/ Q, g! }* I3 L' M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: G% H/ `% u0 G/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: L1 x) x  [3 T0 u2 M* Z" l7 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 i" f# d  M& u) t7 _. X, ^4 A
+ c6 Y4 h3 y2 x. _/ y这里给出一个典型应用实例:
9 m) X  Y' }5 v6 e0 e3 e% [
; M+ h! {% W6 w: i% C  w 补地1.jpg 1 a# m* v% h9 w! F* Q1 S
+ K7 d) E+ c  ]
补地2.jpg 1 ?$ @1 O1 }& Y7 r
2 ~1 o; E1 K, j) I

) u# ^5 _3 G7 l( E6 B# p2015年新加入内容:6 e+ u# P4 V# w. w* y1 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q( ~! J0 _: K5 ^8 b: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! z8 ]8 J" y' h, g' q, ]. \' ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! G  F: }- o, Q' O+ `4 m4 k! U% s6 c4 b7 v( K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' _( t9 Y1 N1 j4 H7 T% g: d2 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! [( g# o; Y2 P* p; ^. d2 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ C% E% e9 F* ^1 b& k( V* x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; N, g9 g$ N% w' v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 b2 o: T4 {' b5 g9 e
P1010052.jpg + H% U; K2 X6 m7 U: O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' m  F( q2 Z3 G' e; P$ J$ o  x: o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 T4 H% R# k  m, r( Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# w' N  x- U1 \$ z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 @$ F+ u$ C3 o* X( j* Q3 x  f  o: ?) S: D' g7 G( K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" k2 ~  n0 M. V+ W6 R2 ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* ^- w$ U3 N' u) n% F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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