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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! A6 D+ t: n5 _' R' x' D! w福神精华贴的通道在此!! W/ P9 e. _$ i( C/ B$ Y7 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : f* g+ r! A1 D
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$ Y3 n& b# G$ l" t j有三个问题值得反思:8 k- `' t$ u! q. s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Z( i& Z- z( m4 @0 p+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 T1 r( A3 n! m9 a, |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 T$ D4 I Q! {; e8 @+ l' P; t# t) k5 f' I
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2 r. N! x% ~& B2 A8 C; S5 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T6 M( \0 l$ Q1 x3 |: x. v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 e! Q' ?: r& s0 _0 k: I: S' L6 R. m. Z _* g
3、什么是天?什么是地?" j. ~( |4 Q- E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" Y0 N! C5 c& [/ Y) r: u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [. H# s( c \5 j- {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d" k4 c- |3 B2 S- x1 q, {
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4 k3 c4 K! u/ Q, g! }* I3 L' M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: G% H/ `% u0 G/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: L1 x) x [3 T0 u2 M* Z" l7 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ c6 Y4 h3 y2 x. _/ y这里给出一个典型应用实例:
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) u# ^5 _3 G7 l( E6 B# p2015年新加入内容:6 e+ u# P4 V# w. w* y1 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q( ~! J0 _: K5 ^8 b: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! z8 ]8 J" y' h, g' q, ]. \' ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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