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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) s$ q5 k2 Q& s
福神精华贴的通道在此!
: Z7 w+ o: t% o. O4 H: uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( l, G( T, b: D. u! v6 r- h2 M' W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 f' U1 S9 F+ k; P! f+ i x; h# u& g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: t( {& U, O% k! m4 C V' ^! n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 h! ]6 W/ r' W2 l! \' L, g" C: R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ G# ]7 a2 ?6 {) V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% c% v( O$ e0 |8 b
0 n* j$ \: {! Y) Y8 R# K3、什么是天?什么是地?& P' w1 F! I7 `8 `( l! }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* z& E+ g; v3 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ j: |. c; Z8 L% n) z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P) v6 `; ^8 A1 h& D4 a6 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! J1 H4 t8 Z) E2 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" [! Z0 m* u* W# e# I2 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 K6 X* r7 ]% q1 O# }; S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( O3 @* I% h& w( p$ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" C( c' P# h2 w/ {# R
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