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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# B7 f7 @ Y+ z5 i1 g: H
福神精华贴的通道在此!
$ R$ Y% \+ T; l# w; w3 Q9 B" z/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * [& I+ U4 k H
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有三个问题值得反思:
6 J/ a5 z* t. F z3 J% I9 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" P+ I( C( f" v3 z, m. l( M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 V4 E1 I, M, j! N4 \8 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ^, s/ y# U5 m1 p$ ?8 g' [2 P
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& e9 q8 u5 P5 s' _9 m0 y* W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' c; D3 M- W3 P' n" L7 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, E/ B0 {2 _% X9 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 c: Y+ k7 q- Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: t: k+ _" f" z! M$ W d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Y0 s: N% [+ T7 a1 ?( t) g; E& ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! j/ x( J% V7 j/ _7 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 V# B' O& e3 D- `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: @( N/ ]* b1 h) W$ k, i) [, {$ L- H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ \, D1 W1 w6 H+ V- }+ D. ]. q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ s4 D4 q' m& ?4 o4 F3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 k* c6 V Z% x# o+ Y0 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ m4 g& o. n; H# y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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