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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p. I8 }( z* k福神精华贴的通道在此!
) c- p* m% i$ n c9 \# _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) a' u) W9 u# ^( S0 h6 a! P6 h) S* D4 M/ b- Y" M! _
有三个问题值得反思:
1 X: i! J9 a2 I& V5 n' Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( M; _% D n, h0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& H6 m8 y/ e1 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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I, c: w' p, b% V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r8 B8 _2 e+ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& H0 E; b9 n& }9 p3、什么是天?什么是地?3 ^4 k3 M5 ?' z1 u' Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Y& w( h6 A7 D6 \: w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 |5 G$ X; Q; {( r6 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o( M4 a6 v3 y# }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ e M* Y$ r" m& W9 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 p5 l( j( n9 n; {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' J$ R1 K- T, ^, E+ B( R
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这里给出一个典型应用实例:7 z+ {* e4 @; V8 l7 v
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2015年新加入内容:3 \: U) `: \& L9 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 m, V; L( H9 l" G6 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 E- [" Z8 U# f, H0 w5 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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