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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! z* b# {, `+ _$ }8 ]
福神精华贴的通道在此!
, x0 @1 l3 i" S2 z4 \% r1 t i' W1 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; P' j2 `6 `. n% I5 I% W有三个问题值得反思:
& B* Y+ \* M: W- A3 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' K1 D, k: L3 h# D# n/ Z0 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- x, {9 E' x1 X- g/ t _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: T+ D1 I/ W1 Q' _) d, q \
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5 U; r1 \/ x# H) E0 w* k/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 {0 e: } Y+ C# U& H9 l" y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" g( Q- |+ l/ L2 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* O8 H8 L# p3 i. T; K- m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b2 ]+ Q* S8 d1 R0 s5 t, A7 W: E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Z: w7 B r( _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \# r* t9 B* t( K, L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]% {. H# F6 j( T& M* ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ]2 j3 l: E; n/ E
, r$ R, u) m: P2 p f这里给出一个典型应用实例:: t { C0 h" @% S
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0 N* c/ c- s3 u' _7 a9 ]2015年新加入内容:
; l% A% _* j# ^( G( H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% l: |! ~; w+ Y( W {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `2 Z7 w- u; D* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 M( A7 H' A1 j6 Z6 T7 d- G3 c% n
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