尝试“补天地”的理论总结

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查看72325 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" \: T; h* r7 d+ Z2 H
福神精华贴的通道在此!4 r- V0 K9 M, i, i7 o& j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: i! V, Z; s/ e3 h$ O9 R/ Y7 T; I% ~' Z4 s; d; l  Q2 S

8 s& r0 @. M0 g1 v有三个问题值得反思:
5 A1 H& q" c" \' f- G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( e) T8 |, f! s) Y/ R. f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. \& m( c1 l/ c. s, X) `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ S- e; P+ z- {6 y: ~ 补地对比.jpg
% v; |- o1 _2 C7 V3 W% K  J, [# Z
" B3 J* \" |' d5 l# x8 d 补地对比2.jpg 8 K: D" A! w& C( b- R! Y& e. N

* a: {) m* ~% [3 k. F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 g' V2 M- P& d' K3 h$ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 F% v+ K3 `4 C& A. C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 w3 Q0 U1 ^. G
2 B2 p- l7 o/ @0 Y1 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( v+ q8 Z' w9 `: R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 {  x9 N: N  ?* y+ B4 S- i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& r. K5 U  R; }* `- n+ T
, Z0 ~- Y0 X. b, z: }" j! u
gainian1.jpg $ i" @& l8 n$ O5 {* h
' f) N0 _& Z% O8 m" R
gainian2.jpg & ?' f- H2 F' A1 z, k
/ h* ^# ?) L5 r" ~4 y9 `
gainian3.jpg . p) w( U1 g! i# a2 L
7 }9 c- R4 U$ r; y1 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c& e: W* \5 B, S& F6 z7 u: W; F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 T+ i' I, V) Q7 R$ z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ s9 G2 T' }0 l. s7 w* H' V7 }7 H

; R, a  h% r1 S: z8 Y$ b1 o这里给出一个典型应用实例:
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4 Z$ @/ P8 z; [4 \7 v7 g" a 补地1.jpg   J; X5 T% a1 u; v) l9 J
) p5 T# H4 e1 d, |9 X+ z  [/ x
补地2.jpg % |4 t1 d. d" T4 X8 T
9 L8 S# A, f' x2 i+ m! s7 O$ t

4 K7 f6 q* i1 S. q( T5 t' p! T2015年新加入内容:$ u+ E; K2 v$ \- z# a+ }  A+ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 g* j  D/ G7 x3 i( o9 a" ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; F9 c" X; {) D, F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ t3 {; k/ S* _4 s; \, ]
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % m4 @0 t6 z7 a/ _; b8 B9 B2 K6 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 A( {) w% @2 |1 X7 M, r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 f, H& J7 |5 a) W, K" n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' r5 R" t, }" f5 ^ P1010052.jpg
" f0 @3 n" j6 X$ m% l5 Y! U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 u0 A8 }4 g5 z& {0 G. y1 |/ o# ?+ k& K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 l! w* o* @3 ?5 D6 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 K$ q+ w( ~# y& t  u$ ^# s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 K6 E8 g8 R( r& h; F$ R1 c! Q7 A: n2 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: H) n) T7 ]/ v3 ~# M4 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: H- P6 _. @/ b* T# L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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