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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" \: T; h* r7 d+ Z2 H
福神精华贴的通道在此!4 r- V0 K9 M, i, i7 o& j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 s& r0 @. M0 g1 v有三个问题值得反思:
5 A1 H& q" c" \' f- G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( e) T8 |, f! s) Y/ R. f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. \& m( c1 l/ c. s, X) `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* a: {) m* ~% [3 k. F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 g' V2 M- P& d' K3 h$ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 F% v+ K3 `4 C& A. C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 B2 p- l7 o/ @0 Y1 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( v+ q8 Z' w9 `: R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 { x9 N: N ?* y+ B4 S- i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& r. K5 U R; }* `- n+ T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c& e: W* \5 B, S& F6 z7 u: W; F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 T+ i' I, V) Q7 R$ z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ s9 G2 T' }0 l. s7 w* H' V7 }7 H
; R, a h% r1 S: z8 Y$ b1 o这里给出一个典型应用实例:
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4 K7 f6 q* i1 S. q( T5 t' p! T2015年新加入内容:$ u+ E; K2 v$ \- z# a+ } A+ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 g* j D/ G7 x3 i( o9 a" ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; F9 c" X; {) D, F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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