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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 w( T; L4 n( S福神精华贴的通道在此!
5 y3 b K; w& Z4 L) ~$ G4 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; f2 t. ]. B: y; C6 D h) t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; {# ]) Z$ W$ @0 x1 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) |; l; l$ [1 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Z, `1 l3 @/ m9 G) J) T3 i1 y4 O1 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& D& u( o9 _: D2 n0 m. s5 n5 {$ S: Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 y R$ I; }7 z% n
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3、什么是天?什么是地?3 L: b+ k$ L8 o+ T4 C; P" c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% g% ^0 }: k+ R* Q2 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* D5 l* W0 j% N) r( Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' F( k0 k$ D" ^% S+ ?( y* M. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- I G8 d7 ?) f' W5 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ t7 E% ]! v( `. n! H" |; E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ W. e8 r; F& h: O. y
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这里给出一个典型应用实例:0 S" X( ]! V3 t- {; G& j
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' ~8 g3 L4 O5 a% J. @; f6 M. P2015年新加入内容:
$ H) ~5 b& _8 f& ? z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, x6 D; h" c* ]$ j: S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Z9 X2 K7 N+ L7 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 B2 v7 [3 h4 r# h5 `; l
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