尝试“补天地”的理论总结

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查看77517 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 o% ~, m& Q' L# M  d& @4 V福神精华贴的通道在此!2 F. k$ I* L; N3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 e2 f/ w, b5 B. j
4 H; c) `# ?/ K" d8 s8 }  Q9 H$ Q1 Q. u% T& x
有三个问题值得反思:8 R# ?/ u, ?- {, J1 E8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 C3 h, n% Z4 x1 {. ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 T: O* u1 O# p1 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ `" g3 j0 g9 R 补地对比.jpg
1 `& ]% f% |; Z$ G2 Y- u2 a1 o3 s0 Z) [) h# {' L+ V
补地对比2.jpg ; ]- x! l$ X1 y6 B% N

- L* O, c, [8 N$ R: `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 X; `1 s$ J% ]" P* k) u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p4 ?+ I, F8 K. n
* r' y+ y3 d# L! k
3、什么是天?什么是地?
. t2 R+ _" o5 i; C: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ G. J! K' B( b) I6 t3 @9 O, h* O  U* g! J: O1 [8 M* X, @! ?  h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `# L: H/ `( O/ ]# V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . {% n7 }0 w! R4 @) D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 e9 D2 r6 t  v8 r
( e& t9 _" w$ l9 o! R gainian1.jpg
( v, f* V% E# X2 m3 [( \/ _7 J( k- @3 M
gainian2.jpg
1 L. L6 j4 y% Z# F. c
# k2 q& k( V1 g6 { gainian3.jpg + G0 a. u" r; }, y$ h6 ?. N
+ h1 M; P2 Y' J# V# L

4 G) z7 Y; g' V$ X- Y! S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) n' y  {' p5 }, Y8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 l3 a* L  s% \0 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 c# t; a: o2 R' B

+ ?) \* Z9 n& T1 s5 M这里给出一个典型应用实例:
9 b3 Q6 R7 p& w6 [/ @* C
9 a3 P' V2 D/ u) ~; V' u7 S; p 补地1.jpg
, `6 n+ t: e4 N8 Q* r3 J9 J# i, D8 L5 K" u' W' K- ]9 D0 ?
补地2.jpg
- U; I$ B# q* [6 Q3 j4 K
" a6 w5 f. [& B* E% p2 G1 H+ E- J, [
2015年新加入内容:' P0 J% D! B' n' r, ?0 P; N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" H( p7 o) F; o* Q( @$ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! S8 Y/ [  j" M8 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 l: c- C' n- Z' N
# W/ p, I' n9 \% Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) z8 _6 R5 \* }# w+ T- V# R; a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ g, T" f* h4 N% n1 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 t0 a; @% u2 z. R1 Z* ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 L& n" x1 l$ S2 P! G% o# e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 a/ V1 s5 H4 q
P1010052.jpg
! c2 a4 Z* _3 Y9 l% I$ p: ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( n$ s& t& U! C" ]" R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- I7 {& s$ L; b5 _. r6 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% E5 X+ r- v, M6 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' z- V9 p0 I2 x: {* H! w7 C; A2 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ E# q0 U. n& F2 Z  a5 z4 m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. j) C& Z* n1 a: Q# y( S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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