马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 o% ~, m& Q' L# M d& @4 V福神精华贴的通道在此!2 F. k$ I* L; N3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 e2 f/ w, b5 B. j
4 H; c) `# ?/ K" d8 s8 } Q9 H$ Q1 Q. u% T& x
有三个问题值得反思:8 R# ?/ u, ?- {, J1 E8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 C3 h, n% Z4 x1 {. ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 T: O* u1 O# p1 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ `" g3 j0 g9 R
1 `& ]% f% |; Z$ G2 Y- u2 a1 o3 s0 Z) [) h# {' L+ V
; ]- x! l$ X1 y6 B% N
- L* O, c, [8 N$ R: `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 X; `1 s$ J% ]" P* k) u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p4 ?+ I, F8 K. n
* r' y+ y3 d# L! k
3、什么是天?什么是地?
. t2 R+ _" o5 i; C: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ G. J! K' B( b) I6 t3 @9 O, h* O U* g! J: O1 [8 M* X, @! ? h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `# L: H/ `( O/ ]# V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . {% n7 }0 w! R4 @) D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 e9 D2 r6 t v8 r
( e& t9 _" w$ l9 o! R
( v, f* V% E# X2 m3 [( \/ _7 J( k- @3 M
1 L. L6 j4 y% Z# F. c
# k2 q& k( V1 g6 {
+ G0 a. u" r; }, y$ h6 ?. N
+ h1 M; P2 Y' J# V# L
4 G) z7 Y; g' V$ X- Y! S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) n' y {' p5 }, Y8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 l3 a* L s% \0 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 c# t; a: o2 R' B
+ ?) \* Z9 n& T1 s5 M这里给出一个典型应用实例:
9 b3 Q6 R7 p& w6 [/ @* C
9 a3 P' V2 D/ u) ~; V' u7 S; p
, `6 n+ t: e4 N8 Q* r3 J9 J# i, D8 L5 K" u' W' K- ]9 D0 ?
- U; I$ B# q* [6 Q3 j4 K
" a6 w5 f. [& B* E% p2 G1 H+ E- J, [
2015年新加入内容:' P0 J% D! B' n' r, ?0 P; N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" H( p7 o) F; o* Q( @$ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! S8 Y/ [ j" M8 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 l: c- C' n- Z' N
# W/ p, I' n9 \% Q
|