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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 M1 o8 x. |. x q4 f6 A
福神精华贴的通道在此!
l6 U* q3 ]0 ~- M1 R. yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ~* E& \% }1 K- d6 w( W
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6 X7 M+ ^) W/ f) A' k有三个问题值得反思:8 \/ D, l. I7 c+ f# {2 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! a- ~) y* @% Y' {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y f- n! J9 V9 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# c( ~, J9 R3 a% t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 m- [5 u- V# M7 u0 Z! L, G
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3、什么是天?什么是地?5 e$ X7 C# |6 P0 i) w; A1 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 x% [) x! `. v7 K9 N6 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) _% F1 J3 y" ^/ E: ~" s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 |3 B/ B3 N- {1 J4 E9 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% B3 O1 K7 f7 ]) k n! U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' S; H8 }3 W3 s% {, |, D$ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i% M& t& q( E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ k# P% M+ j/ H- J+ B0 P* q
* h" }7 [9 u9 [% T3 _3 x9 [这里给出一个典型应用实例:
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6 Y _% n& y9 l( b+ c' n7 v, O/ r4 w2015年新加入内容:
$ f7 F- y7 a( J& s8 b' }% @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ O/ k* p4 s2 \2 u9 a- U7 G; ~' @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 H7 ]. D+ i9 C7 S1 O" H e7 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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