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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" p- C: t9 @, L1 e3 ^0 ?
福神精华贴的通道在此!- X; Z; }$ b! k6 ~0 Y v* ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ ^; D+ T7 W4 B7 D% j有三个问题值得反思:
8 v" M# ^8 J* M [ G9 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- V) \6 {9 I+ ~1 k6 s7 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% W( s* q+ ~7 G; D; L& T" L; C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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R1 x" @* Q8 ~ p: b% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 m* v# _& B+ H$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 d$ [/ c' R* Z3 H5 y
# y( E4 J" t, h8 A6 G! U3、什么是天?什么是地?' w, Y; i6 D# W; A) Q, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ~- `; f$ S: L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F' f: G& m7 j; X7 |8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - L9 X; ]+ b, |- z; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 M D8 i' Y) s- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* X3 @7 W* j2 x8 o+ g1 @; k2 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 b( b' F0 |) F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: V) S3 Y) t5 n! o C这里给出一个典型应用实例:" _$ H3 {5 ^6 L( B# [. O' b5 k$ d# l
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2015年新加入内容:5 C" U4 Q0 [) \& l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' G o$ _. \3 M( q9 W: M: Y( m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 O0 C4 m P, V( J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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