尝试“补天地”的理论总结

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查看76916 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" p- C: t9 @, L1 e3 ^0 ?
福神精华贴的通道在此!- X; Z; }$ b! k6 ~0 Y  v* ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' h7 ^' A3 ?9 T
0 X5 a! e# R+ V  `
$ ^; D+ T7 W4 B7 D% j有三个问题值得反思:
8 v" M# ^8 J* M  [  G9 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- V) \6 {9 I+ ~1 k6 s7 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% W( s* q+ ~7 G; D; L& T" L; C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! X2 {' l2 [7 i! T3 {4 l- c- U 补地对比.jpg & U7 E" R) u# ]( x% v8 [' t

" _& J5 b1 Y" |5 ~1 p' D6 R; _ 补地对比2.jpg
& d. r5 k' q5 M# U' L4 Z/ W
  R1 x" @* Q8 ~  p: b% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 m* v# _& B+ H$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 d$ [/ c' R* Z3 H5 y

# y( E4 J" t, h8 A6 G! U3、什么是天?什么是地?' w, Y; i6 D# W; A) Q, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 d( J5 n/ N- N7 O( G6 Q
% ~- `; f$ S: L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F' f: G& m7 j; X7 |8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - L9 X; ]+ b, |- z; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: X; ^& |; ]8 Q+ }( R& q8 R+ g# C9 C  R' L+ v) k: l( y
gainian1.jpg
+ x5 ?* n8 d/ U  Z! m
& e; u' P8 Z0 T, B1 @! g gainian2.jpg ' ~6 \/ D% ^# Y) u

! S6 F* R# p' w. |% R gainian3.jpg 1 H* X* I3 \  z5 H" T1 W
7 w  h& i8 s# _) Y. A  _& k3 n0 L: x5 S

7 M  D8 i' Y) s- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* X3 @7 W* j2 x8 o+ g1 @; k2 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 b( b' F0 |) F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& H+ B- N0 L/ d6 g$ w
: V) S3 Y) t5 n! o  C这里给出一个典型应用实例:" _$ H3 {5 ^6 L( B# [. O' b5 k$ d# l

+ {: N$ x! |9 h7 S 补地1.jpg
: {% B# {/ l4 [% y0 J9 B1 y1 I; u: |  m, c8 h; D; E' w* K
补地2.jpg
$ P% _& {( f" ]! h' S: I( V
- n* k0 i2 n& T' v2 {0 z9 J: P7 \$ y5 ^! Z
2015年新加入内容:5 C" U4 Q0 [) \& l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' G  o$ _. \3 M( q9 W: M: Y( m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 O0 C4 m  P, V( J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* f  `1 [& F$ |# o1 ~5 d. B9 D; X3 L& x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! u% U& F3 g/ ?! o* q1 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* y/ K8 Z; b7 G  X) r& F9 P8 f' c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . U/ w% \1 y+ `1 Y- o1 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ ?6 X$ w; b0 C2 z5 C8 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  O* [9 Y+ q8 Y' x, c P1010052.jpg
) g& P' q. C& ?7 ~$ g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, B- x! U5 R% J' y! @% H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 k" D: H" o2 B# M7 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# x4 C; P5 H7 p8 d& A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; ^: G( |/ ]- p; ^; ~) [3 i
& Y' w5 M: e6 G5 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 |- r8 {& ~& |; H+ s# H5 f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: F" J- u/ b5 m5 |" H$ z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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