尝试“补天地”的理论总结

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查看68369 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 d# m8 Y2 S  t$ Q- X福神精华贴的通道在此!  _0 }# W! l4 s1 O, W& E6 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 N. e) M' f6 l' M4 U8 \/ U
2 N. ]. U0 Z/ v" [: n; f3 z

% y0 z! U! K8 s% M2 g有三个问题值得反思:* f: F3 R- x$ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- a# U. q3 m# i. Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I' I: z6 u1 U, p6 B5 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 }. J2 S! h: E& K" X& D 补地对比.jpg , k' s3 t/ f) {& |  O
: ^, D; K) E& h' a5 C4 J# g& t
补地对比2.jpg   g3 G! E9 d! i) B" W
) p% _- a7 Z/ `8 I" w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  W0 |' i( V& V  H' I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; z$ _0 z2 G& ~/ r; S

6 B: Z1 k) }7 y9 i3、什么是天?什么是地?
9 u) N9 y7 l: P+ _( f/ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 ~2 S' P5 @  }7 _+ @" {
7 w  O3 @$ p2 q$ l" ]' M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 n/ u: |. z" [! Z1 g6 F& X5 C0 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- |8 m/ z  N3 ^. w4 W5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 E. r8 A& q- J$ K5 A) G  k. U( W( D2 E4 r; F& B6 h* J3 }
gainian1.jpg / p' g; G$ k7 p, ^( V

3 ^3 S/ M  {6 z% o gainian2.jpg 6 Z9 q! F3 H& s, a  P6 D
; ?2 h8 |- `5 D
gainian3.jpg
- r' Z: E$ g  M8 D. O
+ U! R: h) e" _% d' p
( \% k, J. v6 @% k; r9 g5 `# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 p: l& N6 ?  B& H# c5 G, Y6 V( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* i$ r4 e: @  `4 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 S* e$ F$ ~9 |. s
$ W  I+ M, }. A9 B/ n这里给出一个典型应用实例:
0 L- r3 O5 ^& ^1 N2 _
1 r. V+ K2 C: C$ F! p& O, G 补地1.jpg % E! |2 x. B) R. K2 k0 B
& W+ R9 n" E: O3 B- P
补地2.jpg
; ]4 z& c! d5 Z0 n# T4 K  s9 p) c' j0 g# u  A/ w/ w
' z2 d. C4 Z+ M5 K8 s, H6 }
2015年新加入内容:
# R* y4 h+ U/ B, z6 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) g/ l" W) \/ `( n1 v. b- c# ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i  o, y6 o5 {/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 [6 i8 V" o% M" E; n$ K1 g4 e& B7 R( Q5 x# R: @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  m2 M$ U, u1 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 H! u8 V8 g* v( P' v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # ^* e/ H* w; g. c- R4 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; I- q0 n/ H! M2 Y3 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" s9 s4 Y% S" ~7 M3 m" P0 s' r
P1010052.jpg
9 r7 C4 U' b6 v3 c  Q, H  S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! I& n8 a5 ^1 S4 j( t; O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 t; w, a) }4 q1 {0 [9 n7 [  K6 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 Y' n' o9 l3 Y& Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % a3 J& z' ?: F2 N- M
( `! W. w9 `, N4 ?0 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 ?% Z- m1 k' L1 _) E& }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' y! c7 _( r# _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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