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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 d# m8 Y2 S t$ Q- X福神精华贴的通道在此! _0 }# W! l4 s1 O, W& E6 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 N. e) M' f6 l' M4 U8 \/ U
2 N. ]. U0 Z/ v" [: n; f3 z
% y0 z! U! K8 s% M2 g有三个问题值得反思:* f: F3 R- x$ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- a# U. q3 m# i. Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I' I: z6 u1 U, p6 B5 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
W0 |' i( V& V H' I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; z$ _0 z2 G& ~/ r; S
6 B: Z1 k) }7 y9 i3、什么是天?什么是地?
9 u) N9 y7 l: P+ _( f/ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 w O3 @$ p2 q$ l" ]' M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 n/ u: |. z" [! Z1 g6 F& X5 C0 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- |8 m/ z N3 ^. w4 W5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( \% k, J. v6 @% k; r9 g5 `# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 p: l& N6 ? B& H# c5 G, Y6 V( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* i$ r4 e: @ `4 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ W I+ M, }. A9 B/ n这里给出一个典型应用实例:
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; ]4 z& c! d5 Z0 n# T4 K s9 p) c' j0 g# u A/ w/ w
' z2 d. C4 Z+ M5 K8 s, H6 }
2015年新加入内容:
# R* y4 h+ U/ B, z6 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) g/ l" W) \/ `( n1 v. b- c# ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i o, y6 o5 {/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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