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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ N! i' P; Y, V5 o
福神精华贴的通道在此!. g T" E; M$ ]* z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* a. E3 y+ `; c; d! f+ U有三个问题值得反思:
3 l3 l5 P4 Q3 i. S& O* V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- D* L! `. i; X( {4 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 N$ ~2 l- h0 j8 z3 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; Z3 t% F, A/ z4 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 M }9 f* N7 J- u1 l* S- f5 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 E5 n( ?' N& u! K$ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; R# B+ x% Z2 g1 O" g: E* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 \' k, x* f# M8 n4 L% F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 F& H* {0 p+ h8 H! M: _% }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! p S6 D! o" |" `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 }, K; y9 u8 |2 c7 \: }) S+ y T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: j% |- R- r/ ` p n
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7 z+ L, _+ L3 C2015年新加入内容:0 E. o) r# u! ]- a! |4 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% s5 v" v1 n% h. Q$ c1 O V2 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( l" ~% i9 F7 U. b( E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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