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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 B& p" N9 w7 H9 t9 j( Z: H7 V福神精华贴的通道在此!
3 D& @8 M7 ?% {5 T) Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 z0 X! N; ~: B! f# c; p6 l6 A有三个问题值得反思:2 y ~% M: P" J1 E* C9 ~4 A7 b. ^- V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 p! ]0 H. d6 B: z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& b% Q( _; R% T8 @8 ~5 g% _/ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& c. [4 c( l, `7 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 \) Q; ~" D8 }) T7 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. x$ C) T2 Q' ?( L3 n( R2 Q
3 ~ k' ?5 ^1 Z! P3 K: _3、什么是天?什么是地?
/ J4 j- `* H3 ?& X3 O$ N5 y5 h' ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* w6 ?& a6 ]9 @" I# F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M2 k5 i. z1 D' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~" b3 X7 ~# A- G; U8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- H2 z( v* ^ A* r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 }$ z% @9 R/ {; k8 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% k8 b+ R* z3 i$ f' W S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Y# c# ]! C8 `! s0 @' y7 h& m
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这里给出一个典型应用实例:' N7 z) l. ?% Z/ G& E9 G
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0 H7 y5 {- y4 t( Y* d: @2015年新加入内容:5 k. t! S: e1 e# `1 x( @) H9 |( z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# t2 D$ N3 o, R Y# v) ~& `( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ K, V& l' W, s4 _. y5 ~& Q3 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; B* v5 B$ p3 B$ g6 Q
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