尝试“补天地”的理论总结

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查看77330 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 B& p" N9 w7 H9 t9 j( Z: H7 V福神精华贴的通道在此!
3 D& @8 M7 ?% {5 T) Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" E" H4 o' j8 W' ^: H" l+ T) N6 t5 T

8 z0 X! N; ~: B! f# c; p6 l6 A有三个问题值得反思:2 y  ~% M: P" J1 E* C9 ~4 A7 b. ^- V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 p! ]0 H. d6 B: z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& b% Q( _; R% T8 @8 ~5 g% _/ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: u( ?! _& o/ w9 d: ~1 e 补地对比.jpg 1 O- _+ B' W& `, X
# D+ V! W0 o$ n( K( k* B" h, \4 i/ v! [5 b
补地对比2.jpg
7 L" P+ P- M$ y* C5 K
& c. [4 c( l, `7 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 \) Q; ~" D8 }) T7 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. x$ C) T2 Q' ?( L3 n( R2 Q

3 ~  k' ?5 ^1 Z! P3 K: _3、什么是天?什么是地?
/ J4 j- `* H3 ?& X3 O$ N5 y5 h' ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, |( b5 z: @4 L5 P2 ?
* w6 ?& a6 ]9 @" I# F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M2 k5 i. z1 D' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~" b3 X7 ~# A- G; U8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ V' O; z0 k( U5 F
' \% l! d$ v) b$ L gainian1.jpg
) z3 n4 o) a5 A, X/ B, K" G" c
$ d/ `( L% z- `; T6 E gainian2.jpg - |" ~8 Y/ ^: j1 S: |

5 i3 a* {9 @' G5 ]" }- K gainian3.jpg 6 u1 L3 i6 E2 v
& I& k6 R* i$ ^3 R. T, ]/ o% q

- H2 z( v* ^  A* r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 }$ z% @9 R/ {; k8 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% k8 b+ R* z3 i$ f' W  S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  Y# c# ]! C8 `! s0 @' y7 h& m
1 ~1 k: ]: X6 P0 P$ o! a2 \1 p
这里给出一个典型应用实例:' N7 z) l. ?% Z/ G& E9 G

9 j% [- Y+ s1 c: d: k) x2 b5 o 补地1.jpg 7 h: d. g+ F: i; }9 S, Y2 Q' M: k- c

5 k8 K4 V5 E) s 补地2.jpg
. _/ C# w5 v  v: A. s) |9 a! P; ?

0 H7 y5 {- y4 t( Y* d: @2015年新加入内容:5 k. t! S: e1 e# `1 x( @) H9 |( z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# t2 D$ N3 o, R  Y# v) ~& `( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ K, V& l' W, s4 _. y5 ~& Q3 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; B* v5 B$ p3 B$ g6 Q
' V+ {; L' I! p' A4 X6 Y) M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, L) L/ i0 M1 A' u6 W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 |$ v  A( {. M& v: A$ O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- W1 i, S1 o' U1 {2 Z4 e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 G- m. J# b% c3 s* F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ U5 T5 o* X( h. e( X
P1010052.jpg
5 ~5 b, ~0 r/ }  Q5 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' b) O( ^6 w: B0 p( `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 A; |7 a$ Q, T' K9 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) _1 F0 X& O9 f  ~$ u) i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ u8 N9 S# n  Q! `6 B6 ?$ _# M7 b8 H! |3 A$ Y. O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 I6 C/ {" I# y. V, [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 I0 T/ B. j1 b2 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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