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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O* P. j( T; O, M) h福神精华贴的通道在此!- b0 v2 n7 X4 y1 N0 g( s& ?5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |, j. F+ a+ G2 g$ Q1 ]* Q; a
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有三个问题值得反思:
% [* C" V$ M( V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Z! M n/ V. M, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ?3 U5 z- D, B+ q( C6 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ a' l) ^8 C, [4 A$ H9 D
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3 U: D p, E! }0 i1 f/ s; \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 L1 H' u/ m) j- \- E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& t. _( V( G% N b2 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% S$ T) P) `$ Q9 V$ v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 M& F/ ?# D# ]2 \# @/ _& t: E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) C4 X5 Y P9 p# i+ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 _" V+ Y- A+ f* B* r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z2 p% ?5 N, a+ {" y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" T1 I+ w0 a h( B& \0 i3 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 B' @0 O) e1 F' s! V+ P! Q6 r7 d
, A/ E+ T, P3 |" }) {! A& ?这里给出一个典型应用实例:1 z/ ~3 D3 Y5 W" Z; d' \
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2015年新加入内容:$ ?# i; Y! R8 P9 y/ [$ n$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& E$ R1 S: a+ N# I- j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 x8 H; L) d3 w" a" ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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