尝试“补天地”的理论总结

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查看76601 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O* P. j( T; O, M) h福神精华贴的通道在此!- b0 v2 n7 X4 y1 N0 g( s& ?5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |, j. F+ a+ G2 g$ Q1 ]* Q; a
' C# I6 J: ]+ \3 P9 q# s# N8 T- j
; f  L+ w3 X5 c( g! p" b
有三个问题值得反思:
% [* C" V$ M( V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Z! M  n/ V. M, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ?3 U5 z- D, B+ q( C6 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ a' l) ^8 C, [4 A$ H9 D
补地对比.jpg 5 v; j) A. o5 L% S- x9 O

  m) w, e6 ^- d% k* k. @ 补地对比2.jpg
& J, k+ d9 }/ I6 q
3 U: D  p, E! }0 i1 f/ s; \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 L1 H' u/ m) j- \- E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 C) }5 x( n- g% M3 V) O+ B5 c( I
3、什么是天?什么是地?& t. _( V( G% N  b2 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% S$ T) P) `$ Q9 V$ v
! S; s2 P# s. X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  M& F/ ?# D# ]2 \# @/ _& t: E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) C4 X5 Y  P9 p# i+ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  _" V+ Y- A+ f* B* r
+ ?' s$ d" ~: S" y
gainian1.jpg 2 d* ]: y0 T# c4 {  G

, U# Y7 Q. p# W) b gainian2.jpg 5 K0 C$ X( g8 h
, Y' }; f* ?2 S& ?! E7 ]/ R
gainian3.jpg
% L$ X# T" @8 c) P% G4 U0 H+ i6 F% \8 g6 ]
9 O0 f5 N. L; n. k+ J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z2 p% ?5 N, a+ {" y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" T1 I+ w0 a  h( B& \0 i3 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 B' @0 O) e1 F' s! V+ P! Q6 r7 d

, A/ E+ T, P3 |" }) {! A& ?这里给出一个典型应用实例:1 z/ ~3 D3 Y5 W" Z; d' \
$ n7 {8 o& j: _2 ]# V( m
补地1.jpg
3 [: {5 R5 r9 ~  f) Y* g( `% b4 q8 {7 ?3 m
补地2.jpg
( G  ]% ~5 p, h: @+ @/ b  c8 Z4 O+ z
; \1 C, H' r1 }1 h4 z# z3 V
2015年新加入内容:$ ?# i; Y! R8 P9 y/ [$ n$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& E$ R1 S: a+ N# I- j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 x8 H; L) d3 w" a" ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 \9 Y+ a( B$ z0 K! G1 N% T
; ~1 a/ A2 _3 m# n/ o; s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( ~3 Z* w5 S2 w# Y2 s( k0 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* p6 w, G3 d2 n* P1 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( r# M0 y& \4 W/ H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! ^: }7 t' A( b7 {  {- [5 x8 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ I! b% \: M& _* K& Z7 Y5 n P1010052.jpg : d9 ^  ?7 ?3 b* P+ ?4 P5 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 X* a) I* Z  R& Q1 W/ k5 I* h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 U( _# m$ B+ a; F0 g( M6 c4 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, C  U4 l, f. y2 ]7 [0 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( ?7 v0 Y  m: q' }

0 R/ y1 G, s8 A" \) t+ L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' D* G* t) \3 _4 ]: l6 M8 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- y4 p8 a4 ?: n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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