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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) P) y2 Q+ ^2 Z: h7 p' j福神精华贴的通道在此!
) ?4 o& {3 p0 B! U, bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 d' }/ l H' z; A" o3 r* X% V
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有三个问题值得反思:3 w3 l( G0 D. j4 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
d" b" O* R1 V) X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% u, n% O5 i* }2 s* Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* E8 T. Y$ i0 Z, [ i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: K, [6 a. v, u; x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ i. q3 z9 I: n: x) Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 `+ }0 C& p. V! i" Z
! w' l( H* p- m( Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ L2 z0 c7 e. ^5 u( K+ }6 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 h1 N" n' y3 U4 M+ A; [& D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: y: s* h: G; o+ P9 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 D/ T3 V9 W* x7 ?& b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ?" d9 g( o/ w/ u7 ]! F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 O l" l& ~; m: T+ q( T- r8 k
1 d. Z$ V5 z4 |+ E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" g9 `# W# o% \6 A/ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 g: S6 u3 `/ b. X5 Q- J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ U! O a0 L: L+ J# e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]4 L7 o4 F. u
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