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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 a& v$ p/ [! n6 k/ w* q1 q8 {福神精华贴的通道在此!# n2 j( X2 Y V3 y% [" }* C2 ? X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# [3 K+ O8 k6 q8 l* ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u d& q( B: g- }* B+ g" ]$ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 F+ S5 b& t$ E& j2 Q2 j- S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) d. {6 A j* s3 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; [% ]& d; {$ o- ~0 N& C1 M8 L, h9 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 |3 E' W9 p6 w: ~4 k; O3、什么是天?什么是地?
; w8 h7 h' p1 |7 q$ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) |8 G0 l0 V' I2 V% X* [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! s2 y7 `5 Y" }7 A1 x2 _: h [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' G0 y; h \) a# X$ r) S2 \( k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; a1 i- y; n8 s$ [* m! X
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8 m2 F4 |6 P( _$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 w; A } ?6 m* I. e/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
F6 d0 }7 d+ ~+ P% }7 W3 Y: [& o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ a+ T9 A9 e% ]% X0 [2015年新加入内容:/ V. U( J3 d2 ^4 d! H) U/ Y1 G4 x2 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! r2 b( F |4 m5 A. d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% b# Z7 f3 h4 `+ U5 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o, Q9 t! h% t0 j0 b. ?9 c! q
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