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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 L" g0 j+ v6 w0 V福神精华贴的通道在此!7 [8 v8 M7 k" x/ _( g& B6 [; D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, F2 e& ~' L- I$ U* X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; x1 S7 e; G0 B8 M1 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 X! Q9 |% J+ J$ v3 ]1 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& O7 A G6 s+ m. ]0 N; \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; P7 M6 W1 h1 T. w! A( O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 G; ~ D5 y! }
) A0 _% r3 h. W' T3、什么是天?什么是地?
9 U3 d" R! v8 E% W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( w1 s& |# C+ D/ P! I# V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 p( _5 M$ z& k$ r* F6 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ L) @# o% | r% L3 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ D: n# w' k2 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' i( a) l) Z) J1 ~- f3 Q$ n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! L& r* N8 E: n
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这里给出一个典型应用实例:( I3 C* Z5 Z! t" h
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) g# u( D1 m3 {$ e2015年新加入内容:
( @3 x6 m3 S' K: h1 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; p3 l9 f$ E" F0 r; r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 y% A6 P3 l" r7 r- B$ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! \1 U. ^& \5 K
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