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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, _+ y, r; _) w! h- y0 V0 w0 y0 d& A福神精华贴的通道在此!2 b& S$ k8 i: v4 q0 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C+ y' Z) u0 ]" J) B
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2 l% q* K) h- {+ k' G8 w/ W5 C有三个问题值得反思:
; P; \: s4 G( K s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? j, V. c1 M0 {# N2 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Q/ e5 y' G) x O& x8 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 E/ n# }) T# F3 [5 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 d4 n$ O( V7 T3 `% x& r( |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 x5 y$ ?; V$ D K1 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ l+ X: h/ x' u# K, ~" n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 T, y# l* _+ m6 P' ]& u0 _; I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* \1 \, Z, [/ _. A5 b) l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Q) R, L4 l! D% W! ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' v' o9 k+ d/ s. O& }2015年新加入内容:. c2 n4 K% b8 Q2 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- b+ z8 n# \% p5 E4 r/ ]8 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& m. v0 f$ q! f- I( Y+ |$ c' X/ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( `- V q- ?1 k- c+ T
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