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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n5 k6 h5 b8 _5 z8 `1 @& w福神精华贴的通道在此!
; V h b' }8 Y6 T- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 z# `: I1 \+ Z. D, I$ {5 g( f) U5 S6 l- s% n
- V0 b6 B' @+ r2 \有三个问题值得反思:0 W# w, N8 `5 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 @8 |( R8 A# U% H& Z, z- k6 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~9 ~5 L" f' m; D$ e( `* ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- y: I$ e* f5 [1 q g" s0 c7 k2 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Z# }! ^) Z2 I: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; y. G5 p' s! w
% b6 \1 ^# e9 j3 q5 p3、什么是天?什么是地?
% [9 Y: k1 `, O F* J: Q( u/ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j v. l6 ^, S0 ]( ]* J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& k: f* F" n% V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ~2 }) X) y) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" p) G2 B' r$ m( H$ A1 p! E; [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B4 o! u/ _3 }* J+ a9 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: H4 p( y+ e+ x3 S" T, l/ `, }8 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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R5 g% d# F' w/ L! c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ i$ X5 Q# Q8 e [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ n4 M) S% J8 A9 f* C$ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k; ~( c8 ~0 L6 \1 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 l9 x% v# Q! ~ Y. B
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