尝试“补天地”的理论总结

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查看74225 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n5 k6 h5 b8 _5 z8 `1 @& w福神精华贴的通道在此!
; V  h  b' }8 Y6 T- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 z# `: I1 \+ Z. D, I$ {5 g( f) U5 S6 l- s% n

- V0 b6 B' @+ r2 \有三个问题值得反思:0 W# w, N8 `5 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 @8 |( R8 A# U% H& Z, z- k6 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~9 ~5 L" f' m; D$ e( `* ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% T5 P2 Z' \" X9 T# T7 Q 补地对比.jpg 9 t. V3 I  N- a4 Z2 j9 G5 \- O

8 k3 u* C3 S! c& H 补地对比2.jpg 2 H# `$ t. q9 U4 u. g/ p9 p

- y: I$ e* f5 [1 q  g" s0 c7 k2 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Z# }! ^) Z2 I: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; y. G5 p' s! w

% b6 \1 ^# e9 j3 q5 p3、什么是天?什么是地?
% [9 Y: k1 `, O  F* J: Q( u/ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j  v. l6 ^, S0 ]( ]* J
) s" K1 P6 W( t* O' x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& k: f* F" n% V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ~2 }) X) y) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" p) G2 B' r$ m( H$ A1 p! E; [
9 \9 v0 O5 F. V
gainian1.jpg ( k' E+ c7 d: L
( n! u9 ~0 v8 D5 f
gainian2.jpg 5 @  Z+ `4 h" V( y2 t1 ?
  M9 n6 _2 B  n5 ~, h
gainian3.jpg , G9 `7 U" Q# [- S* d8 _0 l1 M

% q4 q; a' M6 j4 J5 z: x) |% w: Y7 x2 E0 {4 E# J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B4 o! u/ _3 }* J+ a9 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: H4 p( y+ e+ x3 S" T, l/ `, }8 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ B" d# N, H4 n5 G, H' h
  R5 g% d# F' w/ L! c这里给出一个典型应用实例:
3 I" x& ]7 D2 S5 f! F7 d
. R" n$ J3 X/ }5 w 补地1.jpg - b" W2 K6 @+ n, h- E, W" o, W- ?

+ z( P  w& G( ~0 w 补地2.jpg
5 _) L1 N. j, Q0 V: Y; X
$ ?9 i$ l4 v5 t1 O" N7 i1 i; r, _. \
2015年新加入内容:+ i$ X5 Q# Q8 e  [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ n4 M) S% J8 A9 f* C$ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k; ~( c8 ~0 L6 \1 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 l9 x% v# Q! ~  Y. B

! }- l6 J/ ^  `. {) }2 S) C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 n4 u+ Z+ t' y) K4 m* `8 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, M; A3 w* k7 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ R0 ~$ R4 Z. G5 ?! F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: t0 {" u  k  _- Q9 }% L' n/ k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 l  q) q6 n0 {. N  [0 ?" W: A  n
P1010052.jpg ) y0 m  e% c) V! ?/ ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ E2 f* R' \2 b1 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; N( A' R8 x* o/ b9 i+ T- s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 @0 J5 I* O: g( g2 F; h0 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , X0 K4 n/ I9 m/ d2 ?

$ L5 A; }) I9 v; v; W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% F' F& G6 }( s+ D+ A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 v/ r$ m* U9 u0 N9 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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