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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( P) U& Y9 }7 z% ^8 P! e福神精华贴的通道在此!
3 G$ Z" S9 H, L( Q6 i8 A* }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 K% E$ K) }" H2 x* x$ k7 K有三个问题值得反思:3 v0 V7 R3 v P8 z! S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 m2 c ~2 d6 t0 v' y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 j5 n8 U% _9 e3 S# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 `# C, j7 p2 w ~4 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 t" ?9 Z# G& a+ M( s) y; T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 y6 T: A1 P8 B/ G, B7 `
2 h3 F. h* X* J3 m" z, U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. y" l" L' U |) i! @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 \7 P) y9 [6 g% _& l& Z0 _; H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Y- z8 |1 _ i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( I4 {% ~ t' W0 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Y: |! x' J6 S' F8 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" {' a9 s# w" e2 {
) U8 T! n& A7 q1 C这里给出一个典型应用实例:$ J, i x8 Y: F9 p( J+ ]! Q
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2015年新加入内容:4 L" m. [& b h, `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 t) n7 ]. p+ j5 |4 S# d) t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l% x C( x( G5 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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