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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& B! K* n6 X$ ~ k
福神精华贴的通道在此!
0 F# r& B% Q2 V% phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , |5 P+ F) v# w p' M" O
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$ S. o% C5 o% I有三个问题值得反思:) b. C) C. h8 d; ?( \& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 r" b& {0 i+ s$ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. T' G0 z- c, p3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* v6 E3 M' W0 Z' D6 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" u$ d- d% ~6 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 ]8 M! F# P" d( l7 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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w1 e, u; c N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% e/ R5 ~2 m3 l" r: ^; C, F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; v$ [/ C3 N0 _. m7 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- y. ]# A7 }/ G/ T$ @; X# Q/ K
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3 v# U( z9 V( v) v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ]0 _" O9 k& @. o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `, C/ Q8 y1 }% V7 H n$ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' U( x/ d7 p! m/ F5 Y* e这里给出一个典型应用实例:
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* \: m) D8 t( p, z4 x2015年新加入内容:, N$ @7 U, ^8 M8 ]2 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* N* J. i7 w# C7 C7 \2 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 l L& }! M* q5 _( L. U3 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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