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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ U6 h; }/ ]' Y4 m" y9 r! j
福神精华贴的通道在此!' w+ Q( k6 }- g7 ?2 g7 l e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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i% Z! Z- E% O! b2 L有三个问题值得反思:
2 a3 x! a) S% M' J. l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: B( b# \' Q( C2 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l" K/ `7 d1 I# e; l5 G" d* a& p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W$ A- \$ F9 w7 F/ X4 S4 n( p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 b7 R( k* d6 c4 n3、什么是天?什么是地?) S! q9 U' w+ A I0 B+ O+ C0 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' z% c; h L& x' I/ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H( y3 }4 p% k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( o0 @- T; p; m5 G4 G) v0 H' `: g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 m4 H$ B% J7 W( ?4 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, f6 }4 k7 m+ N9 T) i2 d7 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ` F& k% u$ N2 h. Y6 I) M* N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 C U( H6 P2 S8 p# K& N# F
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2015年新加入内容:
7 X4 r% _; P: o+ N; ]4 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' n" ], |, C$ r9 W1 ?0 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& P! f( w4 t/ K Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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