尝试“补天地”的理论总结

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查看68340 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S7 d1 P/ @; ]' n1 L福神精华贴的通道在此!
1 r) R  Z" Y1 F; T' P7 O+ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ j- ?: e- B2 c; U- i5 T
4 `" e8 t, G1 c7 L+ g3 r! h
# f6 R) v8 J- k6 S! k/ p有三个问题值得反思:+ Q- ~# E3 f7 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 j) R# M  f4 ?2 U/ [: [  ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x. v8 V6 m$ u& k1 V) U/ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ^9 K4 ]* W1 E! [/ H
补地对比.jpg 7 _% T6 g$ K% `: b2 {7 u

& L' p6 G5 L' W! o 补地对比2.jpg $ O& p2 \' Q: R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Z4 V" D7 j" q+ A  H( R! \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; H! n. e. q, K) _: C+ e
% g( J5 r$ }* @4 b3、什么是天?什么是地?
5 V- k' _, ?9 H1 |- F* r4 f8 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N5 f, C7 c5 \% L! c& Y. r" [

" q6 h/ k4 q  z8 @. T: H% n) n9 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% [, ]# m1 C- B7 N( ^, h9 i$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- X' |8 n; p* q' U) f- i1 c$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* P+ A! h) N' k  Y5 i# ~
# C4 N' N* @" f( A% O) e* J& i" } gainian1.jpg
# d: \: O! ?' g9 l5 n2 g' U3 @* T* ]6 m
. v7 V: Z# @8 t( s7 g& ^9 |+ I0 |1 { gainian2.jpg
( o7 d: r& `! j8 C
* `) [% Z# t+ I- [ gainian3.jpg
% V' ^1 [; n% ?
2 v: D* Z" _1 S# S* E& m" ^9 M6 p7 v' y3 `& t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 h+ U% p, e4 L2 _$ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 A! L+ ?$ w: e# b7 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; X9 R+ e& O! J1 R: q3 D
3 S6 x; [9 S$ p8 X: {这里给出一个典型应用实例:0 g2 P+ a% V8 T1 P6 E

' p6 ?& z0 c3 S( Y1 _" Z# Z 补地1.jpg
7 V& A: ~2 N! ^* W# J
5 R: k, t' O- T+ d 补地2.jpg 3 j* u# ^) Q* n* c
0 ]! O; F/ e% N2 l0 {2 H

) C. ~7 g8 R1 V; g2015年新加入内容:
; }  K4 q: a, \$ P6 t4 l$ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _% r( I1 p: O- ^5 l1 o- E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ l0 q# ^) X) |7 C; k$ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R6 E* _: j' K' M
" z5 q* t. o! P  O3 A# |9 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ {; ^" T6 ?) L# ]1 m5 M6 d. v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. V  h+ a" ^4 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( q! U. H: Q# x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 a2 b! R5 U1 v4 m/ E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) b" l8 J- a" A0 K+ @
P1010052.jpg 7 n0 p/ _5 P) o' |- a3 C; v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 L, b1 ^4 Q3 j8 u; G; x; I5 T7 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, c2 u% o6 u4 g1 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- `" N1 [7 p$ B: c# P! K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 S6 E, T# n0 A2 f! o

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 \6 z% B  L- I. Y, K4 a/ X- Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 M$ K; W" [) ?! S5 p1 r; k7 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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