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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S7 d1 P/ @; ]' n1 L福神精华贴的通道在此!
1 r) R Z" Y1 F; T' P7 O+ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# f6 R) v8 J- k6 S! k/ p有三个问题值得反思:+ Q- ~# E3 f7 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 j) R# M f4 ?2 U/ [: [ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x. v8 V6 m$ u& k1 V) U/ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ^9 K4 ]* W1 E! [/ H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Z4 V" D7 j" q+ A H( R! \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% g( J5 r$ }* @4 b3、什么是天?什么是地?
5 V- k' _, ?9 H1 |- F* r4 f8 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N5 f, C7 c5 \% L! c& Y. r" [
" q6 h/ k4 q z8 @. T: H% n) n9 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% [, ]# m1 C- B7 N( ^, h9 i$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- X' |8 n; p* q' U) f- i1 c$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 h+ U% p, e4 L2 _$ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 A! L+ ?$ w: e# b7 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 S6 x; [9 S$ p8 X: {这里给出一个典型应用实例:0 g2 P+ a% V8 T1 P6 E
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) C. ~7 g8 R1 V; g2015年新加入内容:
; } K4 q: a, \$ P6 t4 l$ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _% r( I1 p: O- ^5 l1 o- E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ l0 q# ^) X) |7 C; k$ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R6 E* _: j' K' M
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