尝试“补天地”的理论总结

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查看74933 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }0 q& R$ I& `
福神精华贴的通道在此!( h3 g* |  F  q: O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 z8 \" a7 c% \6 Y
- r& H0 W5 B7 K+ d& i$ ^+ E# O3 P) P
有三个问题值得反思:
, X. y7 m1 a1 h  S/ \* z5 D4 e  R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( M5 o4 r1 z+ t+ B  C& Q# o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. A' t+ a7 J, V* F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 u- k4 a3 R+ I. f) l
补地对比.jpg 1 V% a- t: u9 `5 H

2 L* c) K3 x" d" P4 n+ ? 补地对比2.jpg
& n( _5 k9 F1 ]4 X* r1 h2 Z' S
3 h2 k$ n# w3 ^2 f3 P/ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- [  Z1 P2 j% [& M  c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 T1 h  g$ I  P
) ?4 M3 R/ C% }9 S- E2 e
3、什么是天?什么是地?0 p( N6 y- I/ o4 F/ s& |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 j% D6 w: H$ s  Y1 |
$ `7 ~! t  v" G. L5 {6 [3 t& l8 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% W" h, D; c; ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' T5 x% T2 V. n# I0 {, ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 D& \8 o0 Z" u3 c0 t/ K! @6 v! ?8 e
, u7 }# I2 R9 |# Y
gainian1.jpg
4 j# I- _( |$ w. z9 C$ s! A
! J7 d) z7 D1 k0 A gainian2.jpg
' ^+ t) O, A! d+ q) o6 G$ u" U, M* `3 _( _/ f1 Y
gainian3.jpg ) n% M  L4 }. B4 e4 {( V6 e
$ D4 E+ ?- }, S/ j5 m- |/ p

$ t* ^+ U; k1 `* Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 \& I- J8 t4 B( y% [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q/ v; @& n; W8 m# d0 u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& V0 O0 i. S2 b! A# f2 X* u- g: f+ e5 o2 q6 P
这里给出一个典型应用实例:3 A+ C% _# \+ @* l( |
5 \) k: P6 @$ f. _& m
补地1.jpg
! L* d, c- k6 m( p) Q0 N
# H# N* V1 a' I3 e( P5 H 补地2.jpg ! Q; x" Z5 d& M" w) T8 f
' D* G& ~) [2 @
" i* g& h1 a' m2 I) D$ {, ]4 B6 f
2015年新加入内容:2 T: M3 B. }" Z: L( }- M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: M3 ?6 i8 {4 N6 }# ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _  T' _" F& Q0 f. B1 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& }. P/ f! V* ~6 s# c
1 E) X4 d$ {' u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! S9 J- z7 r! L. W3 Q' I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 z% p3 X/ P5 n, K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 G% _: v3 n. `/ n5 }  U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ _( {" z( [" P5 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 P- J- e: Y/ ?- ^$ K P1010052.jpg
! U8 [+ ?) {1 P4 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" z# W6 ^" _2 H( Q( y. W5 C& W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ d, E. d. e5 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( R3 @% R0 E! y" f7 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 |$ R3 N8 B, e9 z4 ^0 x) ?& X/ ~$ q" ~& F8 R) u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 [1 t8 d" j; V! V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" _5 m9 B/ f9 B" X5 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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