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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }0 q& R$ I& `
福神精华贴的通道在此!( h3 g* | F q: O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, X. y7 m1 a1 h S/ \* z5 D4 e R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( M5 o4 r1 z+ t+ B C& Q# o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. A' t+ a7 J, V* F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 u- k4 a3 R+ I. f) l
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3 h2 k$ n# w3 ^2 f3 P/ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- [ Z1 P2 j% [& M c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 T1 h g$ I P
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3、什么是天?什么是地?0 p( N6 y- I/ o4 F/ s& |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 j% D6 w: H$ s Y1 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% W" h, D; c; ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' T5 x% T2 V. n# I0 {, ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 D& \8 o0 Z" u3 c0 t/ K! @6 v! ?8 e
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$ t* ^+ U; k1 `* Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 \& I- J8 t4 B( y% [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q/ v; @& n; W8 m# d0 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 A+ C% _# \+ @* l( |
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2015年新加入内容:2 T: M3 B. }" Z: L( }- M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: M3 ?6 i8 {4 N6 }# ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _ T' _" F& Q0 f. B1 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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