尝试“补天地”的理论总结

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查看68479 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ^; S( ?2 P; j3 c福神精华贴的通道在此!
' M0 {% F/ b& @4 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + f' R) R8 y  m2 Q0 U

, Y7 A$ U; o) T- E1 R" V
% E) I, x( @2 L, C; z! y有三个问题值得反思:
/ ^; ^" a; w; Y+ ^. x! s  V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: y0 I/ ?! I0 t' _1 [) c6 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% D8 B1 f( j: ~( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! D% U+ i0 Z. x
补地对比.jpg / `5 V* M' s- @/ C( r
1 w# O8 \. u9 Q" \! {8 R: F0 E
补地对比2.jpg # P8 t% d% X; m/ j6 i0 A4 L, O0 a4 H
" D) l! C( D  e: M* T% D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 U0 z' c$ M" e2 Q8 n! g& s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. I: A$ j5 |9 M( T

; z- [1 ]6 X1 E/ F+ h3、什么是天?什么是地?
' t( S' Y: I6 ]7 @! M9 s& ]5 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( s9 N% Q/ ~- G# S0 ^2 V  p+ u9 ~8 M" F9 V, F! J( O' p/ @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D1 b3 q% s& W# m1 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q5 n% r1 `3 n; [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 W) @: C/ h* D; \/ P. T/ h3 C3 c" ~/ i
3 O1 d/ k4 z8 i: [. e gainian1.jpg
2 A" i8 V4 Y+ j* }6 P5 K' J) q' F( \) E3 m0 o! U* M8 M
gainian2.jpg
: Q% w& g0 x# J# Z4 I
9 D* R5 ?( G6 B- @. @( ~6 P gainian3.jpg
6 y) G( ]( s* n$ j1 W8 V0 D5 y, P% Z

8 r% L% Y1 O" m# }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& J- N5 \) ]0 ?: J6 U) P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y3 ~0 I% Q8 g% s" @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 _+ O9 X+ T+ P
+ R: ~' d8 p* _$ P7 R/ h这里给出一个典型应用实例:
- i0 k% i& m, x; H1 c) v  s% b* M: m) F: C0 K
补地1.jpg 1 m2 ?2 K* G  \, L

6 M# c, L& H4 H9 m% M4 [8 H 补地2.jpg 0 D6 l$ Z4 M- ?

$ D* L. `( z: f! g  V5 T. i: H2 K, B" }# t! n
2015年新加入内容:
5 x# N  @; t) H9 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, x5 [+ r5 s9 V  I8 c1 ~& z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W+ j! O1 e) a( g; f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 j. P3 L: |; K/ ?/ \. p/ B) I5 M0 P- O+ A2 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " R4 r& X+ M$ m. m" F! G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" S6 f' O5 z, X8 u! E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & @& [, Q, U4 b! X# e  C& n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# _0 g* Q8 V; ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  B  U' r. A; h) g1 T* I* |4 m# T
P1010052.jpg
7 t! ~& F  f; u+ P1 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 s/ r' x3 G( b' e' E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 }  o! J" c# d5 P0 p) i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" H4 r( y& L' u3 Y# @" s2 D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( F  G  a9 ~, \2 @0 s& X3 v
) T) p+ T* x0 ?2 V! u, V6 w! d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& s/ d! I5 f+ X  z: O2 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  g" x3 n# y( S# t( X' |, }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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