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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ^; S( ?2 P; j3 c福神精华贴的通道在此!
' M0 {% F/ b& @4 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + f' R) R8 y m2 Q0 U
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% E) I, x( @2 L, C; z! y有三个问题值得反思:
/ ^; ^" a; w; Y+ ^. x! s V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: y0 I/ ?! I0 t' _1 [) c6 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% D8 B1 f( j: ~( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! D% U+ i0 Z. x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 U0 z' c$ M" e2 Q8 n! g& s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. I: A$ j5 |9 M( T
; z- [1 ]6 X1 E/ F+ h3、什么是天?什么是地?
' t( S' Y: I6 ]7 @! M9 s& ]5 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D1 b3 q% s& W# m1 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q5 n% r1 `3 n; [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 r% L% Y1 O" m# }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& J- N5 \) ]0 ?: J6 U) P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y3 ~0 I% Q8 g% s" @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ R: ~' d8 p* _$ P7 R/ h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 x# N @; t) H9 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, x5 [+ r5 s9 V I8 c1 ~& z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W+ j! O1 e) a( g; f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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