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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) x8 K- s/ m( B/ H; ?* f; ~+ H2 ]
福神精华贴的通道在此!+ s( U7 k, k1 }1 k( I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y+ u* {6 ^4 K6 N0 \
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有三个问题值得反思:
6 z! Y6 J$ }! M. ]5 `. u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 J. t" X7 t/ ]" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 J/ [1 o x5 N0 C) P" p% B6 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 a4 [# e$ [4 A8 ]* m+ Z
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0 ^/ n& L7 C2 v5 u0 n/ J' ]3 \6 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* \8 J- `: f! J. Y) d, R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- e! O/ [9 T9 Q. W( W0 w5 L3、什么是天?什么是地? S8 a7 q7 t+ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ u0 `' o1 H" ]/ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) E$ o) E! u; L, s8 D% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 I( B5 \9 b+ y8 t& I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, l" W& X u/ e0 E* k0 g, U, k, ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 T8 v8 a: a g这里给出一个典型应用实例:/ S" f/ _7 \7 C" Q, E
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2015年新加入内容:
. { x! j3 @' w3 H, V. s! W$ s4 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ?. M: f( x/ {1 Z. B$ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 B+ k- \' ~, {5 `- U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, v* y0 J* c* ^/ k5 n1 W* C8 K
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