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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 U+ V6 l3 W8 A; s) S福神精华贴的通道在此!6 l. |: L& W: J7 B) k) W; G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ O9 s' C- k' I有三个问题值得反思: E7 u+ {/ J$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% X9 E& c8 z" y( q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. z7 E8 z2 e8 T7 G/ m* b, M9 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( d# |( Y( ~0 z1 q+ _$ t* @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ~; l8 ?4 }2 C
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3、什么是天?什么是地?
% [$ P* S& }4 F# |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# v$ Q& l1 y( D' q2 B/ @/ [4 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 U% o6 s+ U0 o7 E0 r1 V2 w( O- E) V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 R2 W3 {1 x* E% S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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B4 N! Y2 {7 ^9 M% M- w7 `' n$ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& t; I+ f6 b) z; y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 r" W: @4 @; e% }0 ?% r8 _/ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H6 x9 }1 U* z; E
* P& V1 f* g# h3 s7 J) `这里给出一个典型应用实例:
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0 S( s% u# X. J3 m. ?3 y) G2015年新加入内容:
! X+ e/ c* O0 o! ]7 @$ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f: y3 a6 ]' |' J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F: x! b$ I6 z6 L+ X6 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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