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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x6 C" Z4 U$ t( [! W0 W2 v福神精华贴的通道在此!
* c6 B4 E7 H! p- Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , l M6 d5 `$ N& N7 ]- W
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有三个问题值得反思:8 I- t6 g% s/ t' _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# [1 z s3 U2 @2 y6 P- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 L& K4 ^! g. j7 E( I& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( W# t6 l6 B5 X( q! K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 h, z+ @; r# C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 R+ e" D O Y9 O
( y/ E9 W7 ^& h! w/ {2 h3 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ~. Y" B9 W; {# l; V& H/ j4 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * d7 y8 q; d0 S# R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 W" @' X/ U2 a; I: } h
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1 |, [, [7 a0 q4 o/ t5 W3 g2 F/ W- n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 V0 O E* e( B( Y$ F8 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p9 \) R, s+ T) `# p3 H7 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s( p+ m! a; K' k* K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) X4 C! X) f- p/ O! H( I k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 |0 M* G7 I6 t% g1 Q8 c1 ^6 A! ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- t* F% T1 V1 i+ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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