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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l, g7 y ~! n9 V. D福神精华贴的通道在此!4 m4 `0 N- ~$ f5 z1 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % f* [# ]% D) ^! x$ I
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4 t/ X' d/ s. ?1 E3 @# u5 x) W有三个问题值得反思:
/ x2 I0 Z- g; b. |: K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ]: N, d8 t. w+ [/ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ l& M! g9 S# b1 ]/ z3 F& Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 O( {# }$ L" I. J+ `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ^, D* m* X7 R1 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ g$ U+ o* P! | ?3、什么是天?什么是地?8 f7 P# O7 Y, j1 g6 Z0 K4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 F6 h' G) S' Y( H* d! G5 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 q+ u( B. e- D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l# X% q* G+ }$ s# ?+ [$ E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. c8 x4 L- B7 `, c2 @6 l* _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w/ `% a6 S6 W% H r! `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ c) s2 s6 J f( X6 [ m
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这里给出一个典型应用实例:2 |% T1 F6 k7 s
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2015年新加入内容:; X1 y4 k3 @6 V1 P# Y/ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 r4 @) Y0 K; |: g2 L( K0 ?% x p' W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 j4 L9 H$ N' B/ }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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