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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 X3 ] U5 w0 ]7 ~& o+ Z
福神精华贴的通道在此!3 W1 e) k6 T8 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 s& J$ ~# ^* e9 H/ K
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有三个问题值得反思:
K `7 o |3 b+ L3 C7 M2 I3 ]" J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 g2 V l" o9 M& h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d- O, c) ?' M/ E% R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. e! I# P; W; }( l: m5 L. K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r+ S9 Y) Q6 _5 a( `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 s2 u8 W4 p. U% _$ @! x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 G" o* v- K) B5 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 G/ n3 N z; R. s) l9 W7 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 O; r: I+ I" x1 q8 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, |; o( f2 C8 U& m7 [( e4 x; i7 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* f: f- T3 G6 i1 }; Z$ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 w. N9 g' p, `8 i( i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( x$ r+ x$ ?! z7 E9 G# [这里给出一个典型应用实例:
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3 i& c3 a$ ~: \/ r- r2015年新加入内容:
& }' l/ i/ n9 v% L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 c) w! R! L* }# g% u# V& [% O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S7 g1 i+ _" h0 b; H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ D# y4 ~' H. Y/ ?
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