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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: |& R7 g i" r! B5 \福神精华贴的通道在此!5 L& m- i$ |$ o; A! ]- Q2 P% X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 R1 M q) j1 Y' `# L
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有三个问题值得反思:
* _4 t3 S. \7 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q$ R) V" ]3 s' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 G# [' x& W/ g" c8 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ d( @$ R, R: @4 r) r& B: c/ }! K
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* o) g% p) c4 h( E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" A5 |, j& |: `: V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% q0 e- H/ S3 v
- Y) ]/ R% z% E. Q" M8 p+ A) ~3、什么是天?什么是地?7 g* ~. o4 e' ?7 @2 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A3 q% |$ G3 H2 d5 ?
0 F: q' l. o3 e. n$ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v2 |# o* D9 U% k* T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 c' c o2 O/ l7 x7 v9 ~0 K( G3 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Q4 i! T/ U( G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @" j- X# K) W# A4 D+ R3 H9 q7 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- A* z+ J4 U: Q0 |3 h. s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, f" w$ X' {" ?, B# L
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0 ~) _9 d4 X# J+ G2 ?! q% I: X! C2015年新加入内容:( L- J; e, M) e9 n1 A3 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 r! c+ {/ W+ ^/ N' T7 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 P3 V! r9 p1 j! C4 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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