尝试“补天地”的理论总结

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查看75483 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: |& R7 g  i" r! B5 \福神精华贴的通道在此!5 L& m- i$ |$ o; A! ]- Q2 P% X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 R1 M  q) j1 Y' `# L

: x+ S8 T" s; E. j# X7 J5 ^$ ?8 p5 H: Q$ _$ T! J; {
有三个问题值得反思:
* _4 t3 S. \7 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q$ R) V" ]3 s' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  G# [' x& W/ g" c8 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ d( @$ R, R: @4 r) r& B: c/ }! K
补地对比.jpg , w, `: a+ a& z: H
: L& J8 p% L2 J5 x4 {$ b
补地对比2.jpg
3 ?/ z7 r( j/ q: O% P; {
* o) g% p) c4 h( E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" A5 |, j& |: `: V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% q0 e- H/ S3 v

- Y) ]/ R% z% E. Q" M8 p+ A) ~3、什么是天?什么是地?7 g* ~. o4 e' ?7 @2 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A3 q% |$ G3 H2 d5 ?

0 F: q' l. o3 e. n$ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v2 |# o* D9 U% k* T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 c' c  o2 O/ l7 x7 v9 ~0 K( G3 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Q4 i! T/ U( G

0 j0 k# q8 V% U, E gainian1.jpg
$ u' Q( ?- w# t$ ~+ F5 e6 j, J, B
gainian2.jpg
2 ^2 A; P+ E1 o; x+ W
9 T8 E: s, d$ f9 b: H" [8 r& Z* } gainian3.jpg
: b, ^- @5 D: x. r- }* w. t& b# ]( x4 c- a! p
! {8 W: x" A& i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @" j- X# K) W# A4 D+ R3 H9 q7 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- A* z+ J4 U: Q0 |3 h. s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 k- X% f4 _9 v- ]3 o* S' _% N: p+ o9 n8 r8 a
这里给出一个典型应用实例:, f" w$ X' {" ?, B# L
% v5 M/ ^5 F2 K3 O/ n% I& E: I& W
补地1.jpg $ o2 d; [0 Y) |5 ^6 Z2 p# Z+ e" P

! g! w# g  e+ g6 o" w; N3 l; Z- a 补地2.jpg ( D* e+ V* l' c) x

2 g% v) A* _+ I: b1 k
0 ~) _9 d4 X# J+ G2 ?! q% I: X! C2015年新加入内容:( L- J; e, M) e9 n1 A3 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  r! c+ {/ W+ ^/ N' T7 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 P3 V! r9 p1 j! C4 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. `( {9 b# ]) {/ J) t- j* ]$ v' d8 \" Q0 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & E  K; W) {: ~% J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ]0 Q  b! Q5 S- ?! M+ e- L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 T4 W: p8 I8 \# Y" A+ \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! O" f/ ]1 X: Z  k( ~6 }; z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 f  |8 H0 u" e! h* ^. G P1010052.jpg
0 O& E7 [- s3 b  j5 j7 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% ?6 K; f$ O* O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' v1 m- ~3 o: M" A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 C: }- @8 Y  |9 w. W0 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 u% d5 y9 M. w$ E2 R' s3 |. U
3 g; Z; M' f8 g" ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 J, x% d; A# Y, H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& z5 n1 V  m* [) R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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