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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v2 Q6 S* u/ x, { D* E0 S# r福神精华贴的通道在此!
' \- ?6 t9 ?6 ?( ?0 D3 U, W/ n3 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, ~( Y1 ~& h. J- q9 t% N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' O, }3 l0 }# _1 A: T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 a Y3 t7 F( O0 D; }, c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 V* O% z! F0 X B' A- L2 x. k
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) ?. p" i) x9 @2 b0 Y! J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 q# M. H \: `1 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) I X; I1 b% N
* R& k$ a- ] \! |3、什么是天?什么是地?: H6 p4 s% V+ l5 \- X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Z; ]" j$ k" q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 y# q7 e$ \$ [8 ?5 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 P1 `5 n5 C7 I' `: y9 V. s6 t( o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ d- M# i( p1 C/ E. z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Q! K$ T" }% R" D/ V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ u! g7 r. o( H s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: b# @1 Q: g! X% {' l9 }
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2015年新加入内容:
( `. \' I' R5 `9 a* u( `1 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) {; }8 v" ~" T0 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& t: j8 x3 \# E5 g' ]& i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ h* s, I- G0 j7 I2 x' A3 k
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