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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
e9 s& U: a4 b7 s3 e8 @福神精华贴的通道在此! \8 r9 l' |7 i& ]1 z) P8 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x8 ?6 k1 F; e8 s1 N# |
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有三个问题值得反思:
+ _& e% r# C x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 f C$ ?# O* q; ?1 D- c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' t1 f& U6 A3 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ?2 ?2 r7 ^2 `9 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# N* O& {( U* q. D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m$ Z1 |% x& S, x8 S, X2 E
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3、什么是天?什么是地?
: Y6 ?0 F2 i! }1 F+ @4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 a; Z4 R7 a& {. S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 V7 ?3 L! d1 l1 b; i$ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _, R: S3 g" V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: S" m# b# O) s p$ ?
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. @ p* Y% D7 B* Q) ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @- X: R5 ?/ k1 E' a h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 [, j- R5 W! R) T& D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& C/ T8 i" M( s9 ~
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这里给出一个典型应用实例:- U! y. X% j! U2 O) L2 P1 @/ c( l$ c
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2015年新加入内容:! r6 Q4 S* t- m$ k5 l4 n1 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ }, r! E; f- \6 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 g2 _" L3 [* |0 a. X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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