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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 G, F8 H7 A( [% ~. @/ M福神精华贴的通道在此!1 K( M) U* O( i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! B6 x( l, `7 q
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有三个问题值得反思:- D$ R! r5 P( Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ K' O% O4 h# k8 U! A9 K* p6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. N' @9 W/ o2 F, o1 k- A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' U* @' j- }3 ]" O0 Y1 U
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: G* o9 H# _$ {7 M4 h m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! W+ O' H0 I+ m/ F' r3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 C% o! d1 V, r6 d( n/ N& d
: r, J8 z3 b$ Y3、什么是天?什么是地?
* l& \9 U0 m" p8 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; i- {+ l6 }5 L$ [: ]# y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% D' Y" T7 V. ^3 l( |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q6 ~) r+ ?0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W/ I) [" f* n8 I6 }2 ^" b- B1 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c( O y3 _. p* K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& r! m0 |: j- A) K# i, v$ |
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0 O- U [5 |3 u3 L+ t# g2015年新加入内容:& u. O5 U- Z7 Z u' Q) H) \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- S- }/ r7 j/ a, O& o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) E- g& \. K4 U" a( B5 Z/ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& w+ y3 X( j+ |! I6 ]4 a3 H
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