尝试“补天地”的理论总结

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查看73957 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 G, F8 H7 A( [% ~. @/ M福神精华贴的通道在此!1 K( M) U* O( i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! B6 x( l, `7 q

4 Y9 W0 n$ @# i$ b- E& G* }  ?& F- m( C8 l& d9 a8 Z0 p1 v- v# l! ~
有三个问题值得反思:- D$ R! r5 P( Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ K' O% O4 h# k8 U! A9 K* p6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. N' @9 W/ o2 F, o1 k- A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' U* @' j- }3 ]" O0 Y1 U
补地对比.jpg 0 ~- x( O% n+ F' i
; B, X# u0 b2 |0 u
补地对比2.jpg
- {1 V/ q1 ?$ r( W" b4 Z
: G* o9 H# _$ {7 M4 h  m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! W+ O' H0 I+ m/ F' r3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 C% o! d1 V, r6 d( n/ N& d

: r, J8 z3 b$ Y3、什么是天?什么是地?
* l& \9 U0 m" p8 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; i- {+ l6 }5 L$ [: ]# y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% D' Y" T7 V. ^3 l( |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q6 ~) r+ ?0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 l3 q% T7 o8 ]
* K- _) ]/ }. z. P1 b% V5 z6 J gainian1.jpg 5 M: H( v& Z9 G5 w" l
8 T$ j" c$ n  O& C5 g$ O
gainian2.jpg
0 J6 |# L& j& M/ w/ y$ x8 Z
% K0 X& P; O8 _) N; Z* A gainian3.jpg 5 l& S6 W, _# i! C+ d/ C: U9 ~
& z; l2 Q' i+ [* G2 i8 l& V
- Y: R8 B4 c" d" L% S9 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W/ I) [" f* n8 I6 }2 ^" b- B1 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c( O  y3 _. p* K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 g0 l  \" u$ ~3 ]7 ~: Y/ f' l& Q" `
这里给出一个典型应用实例:& r! m0 |: j- A) K# i, v$ |
' i0 H+ ~5 y% X& U8 {+ |' d
补地1.jpg
& j) J5 y- N3 Y( ]+ S! B# p8 |* o2 K5 w7 C* ]# `; r' W
补地2.jpg
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0 O- U  [5 |3 u3 L+ t# g2015年新加入内容:& u. O5 U- Z7 Z  u' Q) H) \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- S- }/ r7 j/ a, O& o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) E- g& \. K4 U" a( B5 Z/ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& w+ y3 X( j+ |! I6 ]4 a3 H

. t6 I) f. t; X& p7 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. W1 x1 t# q: z, M) ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. H+ g: i: o- R) O* |4 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - Z1 C: f8 `' R$ _5 f- Y3 I' n( p6 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 R9 l4 g$ Y9 G! j7 d: b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; F6 I# W+ H+ |4 @$ ^ P1010052.jpg
* c* S; |, g# B0 K5 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 A( k! _6 W9 o* H0 [9 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( @. W3 B, y, T9 W* |% O1 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 x1 a  ]0 k8 I# V* y  Z) | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# H' o; w0 H6 \; [3 _/ _7 I, g9 o, u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" r; M3 k2 ~0 B6 `3 P& U. t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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