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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ g; l: b* h0 q8 q6 i! [$ T' Z/ [
福神精华贴的通道在此!
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6 n8 ~* b, B. A5 L% v, k有三个问题值得反思:
' t) M* X. b8 _" @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? `8 A3 e* _- ^* m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- m9 u. [& |' K6 O5 k* Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 `; H7 L6 j( b% ^% u
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' R1 k, a+ |( n" ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ u; z2 Y# Q9 C7 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ [! H, k. N8 ]" I- Q: P
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3、什么是天?什么是地?) D" f, r2 J8 [! @. V8 A/ Q, X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 A B8 C0 D# k( ?
8 _+ c: E* k) W& u8 T% A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' K( V3 ~; l* ], L5 [' [; R3 ~" T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 {* ~( h4 y: v, }+ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 a/ ~' ] w! s% d+ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 v4 M- l: }% P3 }/ p4 j! B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 g& T0 i% N9 S! e& g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' m- l$ }6 P: E! B) L2 n/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# r& c9 e2 H9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ i7 ]9 ?5 \9 e% U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ N1 t+ b$ [4 j! L! ]+ O
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