尝试“补天地”的理论总结

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查看77924 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X7 j" r& d9 c" `/ s$ m7 z* ^$ B/ {福神精华贴的通道在此!
0 R- C6 M; q$ _  w" c) F$ R% Y5 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 [7 R/ Z6 q: x% V0 N$ r7 C+ q$ v1 \
. H! k8 d5 U. Y3 `
有三个问题值得反思:6 U. l2 }; I( i/ l# B5 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?7 S, h! Y0 K1 b! l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 @6 A- N" }; @! x( m1 k$ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 j0 ~. x& b9 M* n 补地对比.jpg % K  B! Y5 w+ @3 P
2 G/ J, F# O- }0 r+ R
补地对比2.jpg , f9 G7 u3 n1 F( |1 }- @2 t

7 d8 o) s/ j! p( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) E8 z9 C5 T8 [% A' e5 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 d6 p+ |0 ~5 O! B; s* {: Q
4 |' ~) E4 b( @. ^6 p3、什么是天?什么是地?
6 X* l9 j# H2 i& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ c& A) e8 o+ R4 k: F" c1 E% F( o+ h8 q) q6 V* L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- \0 @: I: X) o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 k' K. f% M% T; d$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ Y; o6 F9 ~0 C! g3 _4 a/ {4 T
, A0 l% M: L; c0 v: t4 ]8 _ gainian1.jpg
6 S- C( [% U) }0 g8 I& H4 z5 H1 G% b' n
gainian2.jpg & y) O; m4 U7 W
& U/ Z) y  H' p* j. _
gainian3.jpg
" c6 ?* B+ a6 }( Z2 q# N. R7 j" J$ I1 d
* \- }! L! h2 o; ~; ]) Z! x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. V  g& E8 f& {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 n' ^6 [: Y  d" h/ ^  T7 s- V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ j4 |$ D/ `+ v% e5 z. Y* u* X' ^: ~" v, B" w4 J3 E! I
这里给出一个典型应用实例:
4 a/ H4 |7 o; c4 r6 z0 x+ E
3 p( f2 E6 _( K* x! a7 O( U 补地1.jpg , _8 o3 |0 X0 E; a/ e
" o* i& g. O  A' u: v4 t: n
补地2.jpg
$ o8 `- I) h4 W  |" ^; `' M& B$ T  v3 M0 ?1 d
3 W5 k. o+ v  V% u+ @( S
2015年新加入内容:# @3 r& N, I8 a9 W% I) o  H5 u$ j1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 E/ M+ G4 \9 v# l6 ?6 Q2 I7 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 [  |, N/ O5 c7 h- a/ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- u% W6 |! k3 C- t7 J5 ?# U
7 t, l7 o% y: {( ?& }, x  \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  a% k  @& @4 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* K+ j" I. h1 O& k  A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . K) Z1 y8 k" N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ Q8 Q. N2 @- S$ o& i; i. W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' E% }% c" Z8 D: ?. ?% H' R
P1010052.jpg ; F# b5 \# C  m' z% R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 n* m+ f+ s% {0 D0 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; r# d9 w9 k% q- k9 Q2 R' j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# T+ b6 o. d% P8 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 f9 m4 E4 f7 p$ Q) S* M( E( e- o5 _( H3 q2 r# N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 N( E, h, Q2 D3 e0 d6 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" U. e; \2 x, w  t8 @& s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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