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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X7 j" r& d9 c" `/ s$ m7 z* ^$ B/ {福神精华贴的通道在此!
0 R- C6 M; q$ _ w" c) F$ R% Y5 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 [7 R/ Z6 q: x% V0 N$ r7 C+ q$ v1 \
. H! k8 d5 U. Y3 `
有三个问题值得反思:6 U. l2 }; I( i/ l# B5 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?7 S, h! Y0 K1 b! l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 @6 A- N" }; @! x( m1 k$ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 j0 ~. x& b9 M* n
% K B! Y5 w+ @3 P
2 G/ J, F# O- }0 r+ R
, f9 G7 u3 n1 F( |1 }- @2 t
7 d8 o) s/ j! p( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) E8 z9 C5 T8 [% A' e5 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 d6 p+ |0 ~5 O! B; s* {: Q
4 |' ~) E4 b( @. ^6 p3、什么是天?什么是地?
6 X* l9 j# H2 i& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- \0 @: I: X) o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 k' K. f% M% T; d$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, A0 l% M: L; c0 v: t4 ]8 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. V g& E8 f& {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 n' ^6 [: Y d" h/ ^ T7 s- V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# @3 r& N, I8 a9 W% I) o H5 u$ j1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 E/ M+ G4 \9 v# l6 ?6 Q2 I7 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 [ |, N/ O5 c7 h- a/ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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