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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Z3 t% C* n4 Q0 m+ P福神精华贴的通道在此!
U! j& W* b- r; }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) _/ z1 Y2 o8 m5 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) c, g" [6 J! l) a5 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 D3 f/ \5 n. j J& x- S D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 P7 c" w, `8 t6 G7 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 n' Y; d3 S' G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 z1 g: I. s, n$ E
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3、什么是天?什么是地?0 _, a9 l/ z9 W J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; V: \0 G0 h% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 o6 ]0 X0 A7 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! A+ f$ O9 K6 R# u" C1 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 C9 f' S; l6 @9 h: F* M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 y( r& j) g; z4 D% k, V/ x8 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) {- E2 c6 S' t) C& J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# C" t# G2 i% f7 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R+ j! Q3 `2 Z, ?# I4 @# }) J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ]# a9 x. |! s7 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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