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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! w( g+ ]' N+ ^1 i
福神精华贴的通道在此!
, X# b! ^; N- |( ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- v& w* R+ Y! C: S' ^ G# h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m7 \4 X& {1 o/ ]6 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% |' H5 H) B) U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: F- n8 H5 Z, ^# G! N/ I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 b5 g* i& O9 E1 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& B- q& ~# G% T$ G3、什么是天?什么是地?2 k6 D& [$ I* z. X3 Y6 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- f; @( ^: U1 J1 t$ G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& u' f& \+ t. b" K h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
g- ^# J7 ~$ D/ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# L5 b. `# ?" z- M1 f4 l. T
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- Q& s$ n; Y6 ^1 E! A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, N4 h8 l. @/ t) y+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 c$ s6 `9 U) v+ o' v$ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 O( ]5 r6 f5 o, n: R
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 B: V) p. Q" f! \9 s( I- |* H- U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; M" b. I" G0 t- y, X3 U$ W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 N& G3 {9 f% ?+ j x6 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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