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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; U, N! V' P8 i; R福神精华贴的通道在此!
8 J0 o/ `+ y8 }' a% o2 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 u a& B1 C9 U! c
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3 N$ _, u. }$ w' ]) v+ Q L8 y有三个问题值得反思:; L6 d( C' x$ |4 ]" L) ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Q; ]3 x t2 V- D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R2 p% m% R" m% c E/ A% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% i3 d9 v% d+ y; x! ?! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ i5 r7 V/ T/ F* M$ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 M7 v& f5 E& P: U0 s1 ]- D
% d; i- u' R) i! N& ]: d3、什么是天?什么是地?
8 j( r. g$ @: J% k' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! o$ N+ Z$ n) M& v; O& V
( L$ r% _& ^, \; ?. ?: n5 t; D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 B- ^6 ?% n, _7 [1 N1 a4 P" K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& B( J0 t- r8 ]2 c! P7 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% }0 ^6 T. [; h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# u/ e9 D- Z3 H9 I4 y3 F" O$ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 N. O8 {" B0 {0 ^$ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; i0 E0 ~' `, ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 O9 s3 o7 B4 A& x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 Z# L/ l) S0 T1 \2 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- w, O2 i/ f# ]: F( \* e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ]) A- L. C& a( b( j7 ~; v- i
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