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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g! B5 L$ d( |8 C9 s/ s H1 J
福神精华贴的通道在此!6 H- U0 }3 h5 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ]. Q$ y. |; t: K- y' N; e0 V
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" l8 L+ D; t+ w7 Y- `有三个问题值得反思:
3 M% c/ X" l, d& K- V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' `6 X, ^( S- m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% c+ a, d) ]! v6 ^, F, L) K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 e! H: I; X6 [$ ?9 i( A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ~( Q8 r* _% d' B9 [: j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ?0 e0 b& _0 j s5 G
. x* ?, }8 j! u0 ~3、什么是天?什么是地?! c7 y2 Y; _" e) {1 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Z6 U: x7 M/ h+ w: m( L( c0 N. ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 X, {" M+ E) B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ F# a: j5 A7 b1 l) d( S3 B) j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Z6 b& N# i2 O6 U7 R# d3 P. x% G4 x, ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) e! S; \# q! ^. ^( `
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这里给出一个典型应用实例:
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+ G) U" L- [7 R4 V z2015年新加入内容:& M; p, |3 w! ^) I! m6 M1 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 r2 q: j# y. F9 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 D/ t! a; |* A- c: q7 F a N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ a0 h2 G; q8 o) c
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