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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Q3 z r- Y2 C1 u福神精华贴的通道在此!
% ]* a0 v6 o3 \- a8 ]' Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) _& Q/ e1 a0 N, e" g# |
+ b' c" q1 x9 ]' V# h" T% q有三个问题值得反思:
% X9 |+ X4 [' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. e: y- n) @; D: ^& Z; _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& D% e" K. I% |6 w$ M% s3 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 C2 b% M: d- B5 |1 y, F" ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" I. ^! ]& _. a3 D# I9 B: O
3 o, j5 v* l! a0 { A3、什么是天?什么是地?. O/ W$ D' A/ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ?6 T8 j2 x# r t4 S) c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ^, ~) W- S F, ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \7 E3 D* \% G9 y/ n/ x. s
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: ^) [( d- ?4 f% G6 e. r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 }6 {8 a9 f7 ]) s; ~% u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! U5 X2 |: U8 E: _8 F- x9 A7 x6 ^; o1 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 p* M/ V6 i* h: U* |" P2015年新加入内容:
3 A6 N# l+ @- h2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O( R5 m* c5 @9 R* A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. q$ Z5 O& U: Q$ ~& `. @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" F" W6 W/ x, D' y: |5 x( Y
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