尝试“补天地”的理论总结

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查看68354 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Q3 z  r- Y2 C1 u福神精华贴的通道在此!
% ]* a0 v6 o3 \- a8 ]' Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  x1 S% T/ H: R; E
) _& Q/ e1 a0 N, e" g# |
+ b' c" q1 x9 ]' V# h" T% q有三个问题值得反思:
% X9 |+ X4 [' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. e: y- n) @; D: ^& Z; _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& D% e" K. I% |6 w$ M% s3 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 z# D, H; k% n& M0 T 补地对比.jpg
7 H8 w3 n2 m% Y1 R9 ^* |: Z( Q7 ^$ ]
补地对比2.jpg
0 o. |6 |4 Q% s4 h* Q( W" x7 Y1 l! j- p* C; }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 C2 b% M: d- B5 |1 y, F" ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" I. ^! ]& _. a3 D# I9 B: O

3 o, j5 v* l! a0 {  A3、什么是天?什么是地?. O/ W$ D' A/ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 p8 d( [0 W7 K5 r! p  T( i  ]" _) A" I, O0 W" G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ?6 T8 j2 x# r  t4 S) c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ^, ~) W- S  F, ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \7 E3 D* \% G9 y/ n/ x. s
+ J' G4 P0 L- ~: b' P0 T) C
gainian1.jpg 6 p% V7 n5 h; s1 q
# h% _$ q0 A9 s$ H
gainian2.jpg 0 r$ V, B# {* \3 h5 g  A; N# f
* f, W' Y) a) i3 z" H- h2 K1 c9 n
gainian3.jpg $ r: k% T; r/ O* r' r1 o

0 y; T1 p+ I/ Y+ h- k
: ^) [( d- ?4 f% G6 e. r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 }6 {8 a9 f7 ]) s; ~% u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! U5 X2 |: U8 E: _8 F- x9 A7 x6 ^; o1 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ m1 f- s6 O: L8 }- s7 |, a2 {! D2 e' t% b* O
这里给出一个典型应用实例:
+ n: t  t# W6 V9 ~
0 P( A0 I- X3 K7 j0 n 补地1.jpg # K. X. A0 V5 _/ ?  ~

) _; W- a0 _: F: Y  U% n% n* p" M 补地2.jpg 1 _( a2 z3 n0 e3 Q) J1 |
2 A% r. r3 d$ N# j0 W5 k6 D: x; e

6 p* M/ V6 i* h: U* |" P2015年新加入内容:
3 A6 N# l+ @- h2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O( R5 m* c5 @9 R* A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. q$ Z5 O& U: Q$ ~& `. @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" F" W6 W/ x, D' y: |5 x( Y

; B0 u4 z5 g( N0 W# S. h( X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 U8 n" b5 u. ?7 @& r4 g: x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ E# U- c0 O- F( o! Z. h9 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 [. Z& }- c- b9 J1 K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- U6 Q9 J5 E& V( S' e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Q  D; l# r3 g. L P1010052.jpg ( v. U8 G1 p4 K: Q( Y% k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ Q& Z9 Z! K% O$ e, j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* B5 D8 f' f1 Q5 b4 L% T) y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% o7 U1 W8 X2 i8 F5 ]& y- r3 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ U% Y0 l' [5 g4 w+ J6 C
& U8 O9 O# M5 s9 Y: g  C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# ]( ]% P$ E  N, z& j3 ]3 y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 L& m; {7 {1 a- s. _7 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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